К 2025 году объем рынка виртуальной реальности вырастет до $45 миллиардов. Но для того, чтобы реализовать этот потенциал и сделать устройства виртуальной реальности действительно массовыми, производителям необходимо решить ряд проблем.
Первая из них – высокая цена, пишет The Motley Fool. Очевидно, что это значимый фактор для многих потенциальных покупателей. Например, когда компания Samsung выпустила на рынок свой Gear VR ценой всего $130, она продала более 4,5 млн устройств только за 2016 год. В то время как объем продаж значительно более дорогих Playstation VR от Sony, Oculus Rift от Facebook и Vive от HTC исчислялся только сотнями тысяч.
Вторая проблема – сложность устройств. Так, на популярность Google Cardboard помимо низкой цены в немалой степени повлияла простота устройства, пользоваться которым не сложнее, чем фотографировать на смартфон. Для более продвинутых устройств уже нужен мощный игровой компьютер или консоль, что делает их использование заметно дороже.
Воодушевление людей виртуальной реальностью объяснимо. Эта технология несет революционные изменения в игры, образование и другие сферы жизни. И если производители устройств виртуальной реальности смогут сделать их недорогими и простыми, пользоваться ими будут миллионы людей по всему миру.
Помню, как впервые познакомился с Cardboard...
Еду домой ночью на маршрутке - микробас.. заговорил с парнем..
Он мне и надел на глаза)))
Там была тема НЛО - робот...))
Простота - это - дверь в массы!
Приобрел себе такую штуку в итоге?)
Ее можно сделать самому)
Вопрос с линзами)
Сложно;)
Когда популярнее тема станет, цена падет, то тогда и попробую.
Был на выставке по этой теме, не особо впечатлили картинки в 3д очках от HTC.
=)
Нет, у меня.. нет смартфона)))
@econmag, Поздравляю!
Ваш пост был упомянут в моем хит-параде в следующей категории:
приложений, действительно стоящих, мало
ЦЕНА.
Как и было сказано далее. Сейчас эта область находится в зачаточном состоянии. Немного напоминает ситуацию до появления массовых айфонов, когда рынку мобильных устройств был дан мощный импульс.
Да, похожие ситуации.
Технология в зачатке, головокружение, морская болезнь, мигрени. Стоит подождать стоющую версию продукта.
Да. И еще они слишком большие. Голова может устать от такого рода устройств особенно при ситуациях когда ей надо постоянно вертеть.
У меня немного другие проекции относительно развития этой технологии. 45 млрд. в течение 8 лет - это смешно. Я оцениваю перспективы гораздо выше. Недавно купил HTC Vive и Google Daydream для того, чтобы оттестировать все сполна на своей
жопеголове. Думаю скоро чего-нибудь написать на эту тему, а написать есть что :-)В аренду можешь сдавать такую штуку, у себя дома например;)