Наконец-то я поиграл в Тени Войны, пришло время сделать обзор! Ещё в конце сентября 2014 года состоялся выход Middle Earth: Shadow of Mordor, сюжет и сэттинг которой был создан на основе книг и экранизации Властелина Колец. Данная игра имела колоссальный успех, причем как среди фанатов произведений Толкина, так и среди обычных любителей RPG и качественных игр. Интересная сюжетная линия, хорошая боевая система и детально проработанный открытый мир, реагирующий на всевозможные действия игрока, сделали свое дело. У Shadow of Mordor очень быстро появилась большая фан-база, которая с нетерпением ждала продолжения приключений следопыта Талиона и духа Келебримбора. Ждать пришлось три года. 10 октября 2017 состоялся релиз Middle Earth: Shadow of War, который является прямым продолжением первой части. О том какой получилась вторая часть франшизы сейчас подробно расскажу.
Сюжетно Shadow of War является продолжением первой части. В надежде остановить Саурона Талион и Келебримбор создают новое кольцо власти, которое должно обладать достаточной силой, чтобы остановить темного властелина. Остановить его необходимо, так как армия Саурона уже начала нападать и захватывать города Средиземья. Однако сразу же, после того, как кольцо было выковано и обрело свою силу, Келебримбора похищает некая паучиха. Чтобы освободить духа и вновь соединиться с ним Талион отдает ей кольцо власти, так как паучиха тоже хочет положить конец эпохе Саурона. Она показывает Талиону видения будущего, на основе которых следопыт может изменить его в свою пользу. Собственно на этом и строится основная сюжетная линия.
Заручившись поддержкой паучихи главные герои попытаются уничтожить основные силы армии Саурона и победить его, однако не стоит забывать, что помогая главному герою паучиха преследует свои корыстные цели, которые в итоге могут пагубно сказаться на всем Средиземье.
Что касается геймплея, то основной его костяк перекочевал прямиком из первой части, но пополнился различными фишками и особенностями. Для продвижения по сюжетной линии игрок должен выполнять основные задания, но при этом присутствует и немало дополнительных, благодаря которым можно более подробно изучить мир Средиземья, а также получить очки опыта и снаряжение. Практически 80 % игрового времени составляют сражения с местными противниками. Стоит отметить, что боевая система выполнена достаточно интересно. Вести бой Талион может как с помощью ближнего, так и дальнего оружия. Механика ближнего боя выполнена в стиле слэшера: при нажатии левой кнопки мыши персонаж сам будет наносить удары по противникам, при этом игрок может своевременными нажатиями правой кнопки мыши блокировать атаки врага. Также присутствуют перекаты, эффектные добивания и режим QTE, который активируется, когда у главного героя остается минимум запаса здоровья и за счет правильного нажатия клавиш он может контратаковать врага и восстановить часть своих жизней. Плюс можно наносить мощные удары сразу по нескольким врагам, а также накапливать и активировать шкалу гнева, которая позволит моментально отправить на тот свет целый отряд врагов. Так что сражение вблизи не сводятся к бесконечному закликиванию левой кнопки мыши, а буквально требуют от игрока совершения различных иных действий и это позволяет максимально разнообразить стычки с врагами. Также прибавьте к этому возможность устранения противников в стелс-режиме, благодаря чему умелые игроки могут защищать локации и вовсе не вступая в открытую конфронтацию с неприятелем.
Что касается дальнего боя, то здесь в ход вступает Келебримбор и его магический лук, благодаря нему можно издали стрелять во врагов, а также целиться в различные взрывоопасные объекты и ульи. Как я уже упомянул выше, за выполнение заданий Талион получает опыт, за который начисляются очки навыков. Их можно потратить на вкачивание и улучшение умений, которые в свою очередь разбиты на различные категории по типу способностей: например, на ближний и дальний бои, перемещение и прочее. Соответственно прокачка данных улучшений позволит герою пользоваться новыми способностями.
Перемещение также стоит отдельно упомянуть, так как порой придется преодолевать немалое расстояние. Главный герой обладает скоростным перемещением, которое позволяет ему двигаться быстрее остальных персонажей, а также благодаря местной системе паркура Талион может взбираться абсолютно на любое здание и возвышенность. Соответственно это очень помогает во время путешествия к отмеченной точке, а также выбирать наиболее удачную позицию для начала атаки. Нередко по заданию игроку предстоит выслеживать и опознавать некоторых врагов, для этого необходимо перемещаться в призрачный мир, где от лица Келебримбора мы сможем видеть необходимые следы на земле и подсвечивать врагов. Можно сказать, что призрачный мир в здесь является аналогом орлиного зрения из Assassin's Creed.
Открытый мир игры разделен на территории, каждая из которых может похвастаться немалыми размерами, а также огромным количеством интересных мест и наличием как основных, так и дополнительных заданий. Чтобы изучить окрестности и узнать о присутствии различных ключевых объектов необходимо захватывать специальные башни. В случае смерти главный герой отправляется к ближайшему хэдиру и продолжает игру оттуда.
Также в игре действует система капитанов. В армии Саурона различными отрядами командуют конкретные личности - капитаны, которые имеют свою собственную биографию и особенности. Как правило капитанов можно повстречать во вражеских крепостях и во время выполнения квестовых заданий. Их убийство ослабит армию и внесет сумбур в ряды противника. Помимо капитанов главный герой регулярно будет встречать вражеских воинов, победить которых будет тяжелее, чем обычных солдат. Если такой воин убьет Талиона, то его повысят в звании и тогда уже при следующей встрече победить его будет еще тяжелее. За убийство воинов и капитанов игрок получает снаряжение, которое в дальнейшем можно выковать и применить в бою. Также в экипировку можно встраивать различные самоцветы, влияющие на ее характеристики.
Игра может похвастаться довольно неплохой оптимизацией и приятной графикой. Если Shadow of Mordor была создана на игровом движке -LithTech Jupiter EX, версии которого использовались аж с 2005 года, начиная с выпуска первой F.E.A.R., то Shadow of War выпущена на новой версии движка LithTech под названием Firebird. В принципе лично у меня практически нет претензий к новому движку, разве что иногда враги не замечают тебя, когда ты стоишь от них в 10 метрах. Но вариативная боевая система это сглаживает.
В итоге Shadow of War получилась игрой с интересным сюжетом, за развитием которого интересно следить, вариативным геймплеем, который дает игроку возможность самостоятельно искать решение поставленных задач и с добротной графикой и оптимизацией. Поэтому она без проблем пойдет даже на средних компьютерах. Да, я знаю о наличии микротранзакций в игре, благодаря которым можно покупать специальные лутбоксы и я лично считаю, что их можно было и не вводить, но очевидно жадность разработчиков границ не знает. Однако смело могу заявить, что можно играть и без доната, во всяком случае на среднем уровне сложности у меня никогда не возникало нужды занести монетку, чтобы пройти сложный момент. В целом Middle Earth: Shadow of War вызвала у меня исключительно положительные эмоции, напишите в комментариях понравилась ли вам игра и собираетесь ли вы в нее играть.
Спасибо за внимание!
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
francisgrey, narin, max-max, lelya, tom123, vict0r, tnam0rken, aivanouski, vika-teplo, hyipov, bag, duremarr, abloud, mamatata, konstab, benken, brainmechanic, glory
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
dobryj.kit теперь стал Делегатом! Ваш голос важен для всего сообщества!!!
Поддержите нас:
Очень атмосферная игра
Игра то атмосферная,но неужели не напрягает однообразие выполняемых побочек и искусственное затягивание прохождения игры ?
если играть в свободное время для удовольствия, и не стремиться быстрее пройти, то и так сойдет)