Сама идея начать цикл, посвященный инфернальному аспекту мультипликации, пришла ко мне во время написания рецензии на ленту "Когда прилетают черные птицы".
Вообще считать мультфильмы чем-то априори детским, лёгким и несерьёзным ошибочно - многие работы по своей глубине и смысловой нагрузке могу дать фору даже навороченному кинематографу. Это хорошо видно на примере аниме, когда мимимшная рисовка персонажей запросто сочетается с многоуровневыми сюжетами, затрагивающими важные философские и этические вопросы.
Однако на сей раз речь пойдёт не про аниме, а про мультфильм, созданный задолго до появления компьютерной графики. Это одна из лучших работ талантливого и, к сожалению, малоизвестного польского режиссера Петра Камлера (Piotr Kamler). А поляки - они такие, могут в инферно и психодел :D
Без них рассказать о сюжете и смысловых пластах этой ленты практически не представляется возможным :(
В идеале предпочтительно сначала посмотреть сам мульт, а затем уже читать отзывы на него. Но тогда теряется сам смысл рецензии - рассказать о том, зачем вообще такое смотреть...А те, кто играл в Skyrim, наверняка припомнят холодную и торжественную архитектуру двемеров и их впечатляющие изобретения на стыке технологий и магии.
Музыку к Хронополису писал Люк Феррари (Luc Ferrari) и она заслуживает отдельного упоминания, поскольку это индастриал ^_^ Точнее, одна из его авангардных, экспериментальных веток - musique concrète. Для восприятия она может быть довольно сложной, особенно с непривычки. Но вместе с визуальным рядом музыка создаёт целостную картину - странную, ирреальную, но без сомнения гипнотически-медитативную.
Параллельно с Хронополисом существует и другой мир. В нём альпинисты, связанные веревкой, карабкаются вверх по отвесной стене под монотонный стук молоточков. Наблюдая за ними, хронополиты создают птицу, которая летит к стене и портит веревку. Добравшись до повреждённого участка, один из альпинистов понимает, что не в силах двигаться дальше или получить помощь от товарищей. Он обрезает веревку и падает сквозь инобытие, попадая прямиком в Хронополис.
Там герой встречает дружелюбный шар, к которому быстро проникается симпатией и начинает играть с ним. Шар - само Время и человек понимает это, добравшись до его сердцевины. А когда хронополиты требуют вернуть Время, герой в печали отправляется к ним, ведь ему так не хочется расставаться со своим другом...
- Абсолютное время показано как ряд зацикленных процессов: мельтешение шариков (частиц?), преобразование одних форм в другие с возвращением в исходное состояние.
- Мотив веревки встречается дважды, но в разном контексте. Сначала это вертикаль, по которой поднимаются альпинисты - намёк на стремление всего живого вперёд-и-вверх. Куда они в конечном счёте стремятся, есть ли у них конечная цель? Или это просто движение ради движения, когда отступать нельзя?
- Побывав на изнанке мира и постигнув суть Времени, герой снова оказывается на веревке. Однако теперь он один. На сей раз вертикаль достижения и преодоления сменяется горизонталью равновесия и баланса. Получив действительно мощный трансформирующий опыт, человек из альпиниста становится канатоходцем - покончив с борьбой за выживание, отныне он играет.
Хронополис я однозначно могу назвать своим самым любимым мультфильмом. В нём прекрасно всё - визуальная составляющая, музыка и сюжет. Работа абсолютно диссоциативная, а потому она может оказаться действительно сложной для восприятия. Нет ни диалогов, ни закадрового голоса, который пояснял бы происходящее - только причудливая светопись, игра форм и комбинация приёмов способны донести задумку до внимательного и неторопливого зрителя.
@cikada Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
@cikada Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
@cikada Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
harhor, ohlamoon, kssenia, gapel, vika-teplo, dmitrijv, tati, shenanigan, mirumir, naiger, bloodbrozers, evgeniy1989, eimic
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
dobryj.kit теперь стал Делегатом! Ваш голос важен для всего сообщества!!!
Поддержите нас на странице https://golos.io/~witnesses, вот так: