«Радость от работы возникает на границе между скукой и страхом.»
Кому как не творческим людям это выражение ближе всего? И знаете ли вы, что еще столетие назад были разработаны этапы и стадии решения творческой задачи?
В серии постов, которые будут выходить с завидной частотой (при вашем желании голосовании), мы рассмотрим этапы, стадии и алгоритмы креатива (оно же - творчество).
Рассмотрим мы их для того, чтобы в обыденной жизни, в творческой деятельности, творцы (и не только) стали более находчивыми и осознанными.
Мой интерес к этой теме вызван тем, что я работаю в рекламной индустрии, и нам приходиться писать сценарии роликов, придумывать концепции и всячески «креативить».
На эту тему написаны сотни, если не тысячи книг. Однако в этих постах мы будем обращаться непосредственно к авторам. Почти все посты будут носить характер научного повествования и цитирования первоисточника, потому что важно сохранить язык докладчика, его формулировки для чистоты, ясности выражений и последующих выводов. Разумеется, без «воды», только по сути.
«…То, что проявляется как творчество — это всегда процесс… в котором осуществляется взаимосвязь личности и мира…» Ролло Рис Мэй.
Творческая задача - это задача, для решения которой в науке или в голове человека до сих пор (до её решения) нет общепринятых правил и положений, определяющих точную программу её решения.
СТАДИИ ТВОРЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ (Грэм Уоллес, 1926 год)
- Подготовка — формулирование задачи; попытки её решения.
- Инкубация — временное отвлечение от задачи.
- Озарение — появление интуитивного решения.
- Проверка — испытание и/или реализация решения.
Анри Пуанкаре – выдающийся математик всех времён. Который в своём докладе «Математическое творчество» раскрыл этапы творческого процесса в решении задач. О них мы и узнаем ниже.
СТАДИИ ТВОРЧЕСТВА ПО АНРИ ПУАНКАРЕ
1. Вначале ставится задача, и в течение некоторого времени делаются попытки решить её.
«В течение двух недель я пытался доказать, что не может существовать никакой функции, аналогичной той, которую я назвал впоследствии автоморфной. Я был, однако, совершенно неправ; каждый день я садился за рабочий стол, проводил за ним час или два, исследуя большое число комбинаций, и не приходил ни к какому результату».
2. За этим следует более или менее продолжительный период, в течение которого человек не думает о так и не решённой пока задаче, отвлекается от неё. Первоначальная сознательная работа над задачей актуализирует, «приводит в движение» те элементы будущих комбинаций, которые имеют к ней отношение. Затем, если, конечно, задача не решается сразу, наступает период бессознательной работы над задачей.
Два механизма бессознательной фазы творческого процесса:
- Комбинирование элементов будущих идей.
- Отбор полезных комбинаций.
3. Наступает момент, когда внезапно, без непосредственно предшествовавших этому размышлений о задаче, в случайной ситуации, не имеющей к задаче никакого отношения, в сознании возникает ключ к решению.
«Однажды вечером, вопреки своей привычке, я выпил черного кофе; я не мог заснуть; идеи теснились, я чувствовал, как они сталкиваются, пока две из них не соединились, чтобы образовать устойчивую комбинацию».
После этого, когда ключевая для решения идея уже известна, происходит завершение решения, его проверка, развитие.
«К утру я установил существование одного класса этих функций, который соответствует гипергеометрическому ряду; мне оставалось лишь записать результаты, что заняло только несколько часов. Я спрашивал себя, какими свойствами должны обладать эти ряды, если они существуют, и мне без труда удалось построить эти ряды, которые я назвал тета-автоморфными».
4. Результат.
«Это те, элементы которых гармонически расположены таким образом, что ум без усилия может их охватывать целиком, угадывая детали. Эта гармония служит одновременно удовлетворением наших эстетических чувств и помощью для ума, она его поддерживает и ею он руководствуется. Эта гармония даёт нам возможность предчувствовать математический закон. Таким образом, это специальное эстетическое чувство играет роль решета, и этим объясняется, почему тот, кто лишен его, никогда не станет настоящим изобретателем».
«Я никогда не испытывал этого чудесного чувства, и я никогда не слышал, чтобы его испытывал кто-нибудь, кроме него [Пуанкаре]». Жак-Саломон Адамар.
Дорога к решению творческой задачи может быть увлекательнее, но чувство, когда рождается идея и её воплощение, – незабываемо. Об эмоциях, которые испытываешь после долгих дум над идеей, хочется рассказывать другим.
Думается, эти этапы и алгоритмы помогут вам. Далее мы рассмотрим Лезина и Энгельмайера.
Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые посты.
Фото: @m15ky
Горе-творцов хватает ¯\_(ツ)_/¯
Привет! Я робот. Хозяин поручил мне проголосовать за Ваш пост! Я нашла похожий контент, который может быть интересен читателям ГОЛОСа:
http://ru.science.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
one, vik, vika-teplo, voronchihin, olka
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
dobryj.kit теперь стал Делегатом! Ваш голос важен для всего сообщества!!!
Поддержите нас:
@yarmukhametov Поздравляю! Вы получили личную награду!
С Днём Рождения - 2 лет на Голосе
Вы можете нажать на бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
@yarmukhametov Поздравляю! Вы получили личную награду!
С Днём Рождения - 1 год на Голосе
Вы можете нажать на бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
@yarmukhametov, поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
@yarmukhametov, поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
@yarmukhametov, поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
@yarmukhametov, поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
@yarmukhametov, поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество опубликованных постов
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
@gemini up!
Ок, @yarmukhametov!
роботы @gemini, @btc-e и @upbot проголосовали за пост: Стадии творчества: Грэм Уоллес и Анри Пуанкаре
Do you want to be something other than a computer?