Мнение: с помощью блокчейна игровая индустрия в 2018 году обгонит по доходности киноиндустрию
ИНТЕРВЬЮ 17.07.2017
К игровой индустрии в последние годы формируется повышенный интерес. Киберспорт, считавшийся ранее просто развлечением для подростков, уже в 2022 году может войти в программу Олимпийских игр.
С точки зрения рынка индустрия игр — одно из самых прибыльных и перспективных бизнес-направлений, поскольку армия профессиональных геймеров растет изо дня в день, а толпы фанатов следят за своими любимчиками в разных игровых комьюнити, блогах и СМИ.
Интересно, что с появлением криптовалют игровые реалии стремятся к кардинальным изменениям. Гемблинг-платформы и стартапы широко используют открывшиеся возможности и собирают многомиллионные средства с помощью выпуска собственных токенов на блокчейне и краудсейла. Только в этом году появилось несколько интересных игровых проектов, которым удалось убедить инвесторов доверить им свои криптовалютные сбережения.
ForkLog решил узнать мнение профессионала о том, что ждет игровую индустрию в ближайшем будущем. О перспективах внедрении технологии блокчейн в киберспорт редакции рассказал CEO Game Show и консультант проекта SkinCoin Алексей Бурдыко.
ForkLog: Вы наверняка знаете, что на Олимпиаде 2022 в Пекине киберспорт может быть включен в официальную программу. А какие важные события ожидаются в киберспорте в ближайшее время?
Алексей Бурдыко: Киберспорт развивается очень динамично, на текущий момент этот рынок жестко не зарегулирован различными федерациями и ассоциациями. Однако определенные движения в этом направлении ведутся. Схожая ситуация наблюдается и в сфере криптовалют.
Вообще, я считаю, что киберспорт и криптовалюты имеют много общества с точки зрения свободы выбора и свободы действий здесь и сейчас.
Условно говоря, мы можем сделать с вами чемпионат мира по определенным популярным дисциплинам хоть завтра. Это более чем возможно при определенных, не очень строгих, условиях со стороны издателя игры и соблюдении графика относительно других турнирных организаторов. Ну и, конечно же, при условии наличия бюджета на соревнования и продакшн.
Что касается непосредственно соревнований, то очень скоро будет проведен чемпионат The International по игре Dota 2 в США. В прошлом году призовой фонд составлял порядка $20 млн, а в этом году — около $21 млн, и это еще не предел.
Также регулярно проводятся чемпионаты CS:GO. Турнир PGL Major Krakow 2017 состоится уже на этих выходных. Также регулярно проводятся серии турниров по игре League of Legends — LCS series. Продолжать можно очень долго, но данные три тайтла — это наиболее популярные киберспортивные дисциплины в мире. Хотя Overwatch от компании Blizzard и показывает очень хорошие результаты, как конечный продукт, но esport-стратегия с турнирами не так однозначна, на мой взгляд.
FL: Мы знаем, что вы сами начинали как киберспортсмен. Участвуете ли вы в каких-нибудь соревнованиях по киберспорту сейчас?
А. Б.: Все люди, которые сейчас в киберспорте, обязательно с чего-то начинали, и я не исключение. Моей игрой всегда был Quake. Сначала второй, затем конечно же Quake 3: Arena. С последней игрой были связаны и первые чемпионаты, и игра в команде, и множество различных приятных воспоминаний.
Именно этот опыт помогал мне на протяжении семи лет создавать продукты для сферы киберспорта в РФ и СНГ. Отмечу, что компания Game Show была первой, которая в РФ и СНГ вывела киберспорт на качественно новый уровень. Мы первые в СНГ проводили чемпионаты, которые собирали стадионы по 5 — 9 тысяч посетителей. Сейчас этим уже сложно кого-либо удивить, поскольку рынок развивается — пришли большие деньги, появилась конкуренция. Это очень хорошо, потому что от этого выигрывает только конечный потребитель — игрок и болельщик.
Сейчас я, конечно же, играю, но довольно редко. Зато трансляции киберспортивных событий смотрю регулярно. Если спросить меня, что было последнего в футболе или хоккее, — мне будет сложно ответить. Зато все топовые чемпионаты по киберспорту точно не проходят мимо.
FL: Был ли у вас опыт в криптоиндустрии до проекта SkinCoin?
А. Б.: Я слежу за криптоиндустрией очень активно уже порядка года, то есть задолго до того бума, который мы все наблюдаем сейчас. Я изучаю в первую очередь технологические особенности блокчейна и те возможности, которая предоставляет технология. Могу сказать точно, что именно в сфере киберспорта эта технология может быть применена весьма широко.
Есть базовые вещи, которые абсолютно логично и полезно воплощать с помощью смарт-контрактов. К тому же оба рынка сейчас, игровой и криптовалютный, находятся в равных весовых категориях. И рынок видеоигр, и рынок криптовалют сейчас приблизительно можно оценить в $100 млрд.
Проект Skincoin реализует как раз ту часть технологических возможностей, в которой у фаундеров есть достаточно много экспертизы и реализованных проектов на практике. Это очень важно, ведь это залог качественного развития проекта и выгоды инвесторов.
FL: Что вы думаете о перспективах развития рынка криптоиндустрии в России? Нужен ли России блокчейн?
А. Б.: Безусловно. На мой взгляд, точка невозврата по части понимания, что он нужен стране, уже пройдена. Все мы видели события последнего полугодия — прогресс на лицо. И, что очень важно, прогрессивные тенденции видны на самых разных уровнях. Также нельзя не отметить отдельных игроков индустрии, которые действительно помогают рынку взрослеть, в частности, Александра Иванова и проект Waves. Я слежу достаточно внимательно за последними кадровыми изменениями в Waves, и они не могут не радовать, равно как и те шаги на рынке, которые делает эта компания.
Лично я по-хорошему завидую криптоиндустрии, так как у киберспорта не было такого быстрого “буста”.
FL: Что ждет игровую индустрию в ближайшие несколько лет и как повлияет блокчейн на ее развитие? Интересен ваш прогноз.
А. Б.: Пожалуй, имеет смысл дать ответы по ключевым пунктам. Итак, нас ждет:
Всеобщая токенизация юнит-экономики игр.
Взаимоотношения между игроками будут происходить исключительно через смарт-контракты.
Благодаря технологии блокчейн появятся новые виды сервисов для игроков.
Произойдет смена парадигмы восприятия фиатных денег в пользу криптовалюты — платить фиатом будет просто невыгодно за игры и внутриигровые предметы.
FL: И как происходящие перемены отразятся на геймерах?
А. Б.: Очевидно, что они будут больше играть в игры. Если серьезно, то индустрия игр уже в следующем году достигнет порядка $115 млрд и обгонит киноиндустрию. И криптовалюты значительно помогут этому процессу.
FL: Если говорить о рынке игровых скинов, чем обусловлен недавний стремительный рост?
А. Б.: Рынок трейдинга и беттинга в этой сфере оценивается приблизительно в $7 млрд. Это в семь раз больше, чем весь рынок киберспорта. Кстати говоря, в эту оценку не включены обороты по беттингу и гемблингу, а также не включен рынок дохода с live-видео стриминг-платформ на именно киберспортивную часть контента. Речь идет не о доходе в реализации прав, а именно в доходах платформ Twitch, Youtube и т.д. Это взрослый и состоявшийся рынок, подавляющее большинство которого принадлежит компании Valve с продуктами Dota 2 и CS:GO.
В свете недавних запретов от компании Valve на беттинг и гемблинг с использованием внутриигровых предметов — появление такого токена, как Skincoin, может быть идеальным решением для этого рынка, который, повторюсь, оценивается в $7 млрд. Соответственно, мой прогноз в виду абсолютной своевременности выхода продукта на рынок — более чем позитивный. Также, повторюсь, фаундеры проекта уже имеют опыт реализации и успешного ведения продуктов в этой сфере.
FL: Видите ли вы и другие сферы игровой индустрии, которые стоит блокчейнизировать?
А. Б.: Все без исключения сферы игровой индустрии могут применять технологии блокчейн — это всего лишь вопрос времени.
FL: Хорошо, а какие перспективы блокчейн открывает перед гейм-девелоперами? Что мешает создателям игр уже сегодня массово использовать блокчейн?
А. Б.: О возможностях блокчейна я уже говорил, а препятствия лежат на поверхности — криптовалюты пока еще не прошли этап повсеместной интеграции в качестве платежного средства. И это проблема отсутствия законодательства в том числе.
По моему личному мнению, чем быстрее будут приняты определенные законы и методы регулирования в этой сфере, тем лучше. Сейчас у нас времена “Дикого запада” на рынке криптовалют, а это плохо для взросления рынка. Как только появится регулирование, это даст новый виток развития. Естественно, мы говорим и рассуждаем о некой правильной форме регулирования с учетом пожеланий от ключевых игроков рынка и функционеров, а также налаженного диалога с властями, а не действиями с позиции силы.
Привет! Я робот. Хозяин поручил мне проголосовать за Ваш пост! Я нашла похожий контент, который может быть интересен читателям ГОЛОСа:
http://forklog.com/mnenie-s-pomoshhyu-blokchejna-gembling-v-2018-godu-obgonit-po-dohodnosti-kinoindustriyu/
Мы - проект на Голосе, который направлен на борьбу с плагиатом, копипастой и кражей личности.
Репост скопированного контента не несет в себе никакой ценности и вредит развитию сообщества Голос, поэтому данный вид постов не приветствуется и рассматривается как неуважительное отношение к сообществу.
Как Вы можете поделиться понравившимся контентом, найденном на просторах интернета? Вот несколько советов:
Вы можете опубликовать ссылку на оригинал контента, при этом в своем посте описать или высказать свое мнение по поводу контента, которым вы делитесь.
Вы можете приводить цитаты в рамках своей авторской статьи, при этом всегда давайте ссылку на оригинал, а цитату оформляйте в кавычки или воспользуйтесь форматированием Markdown. При этом цитаты составляют не более ~20% от всего текста статьи.
Если Вы на самом деле являетесь автором, пожалуйста, скажите об этом, ответив на комментарий.
Если Вы являетесь автором и уже делали верификацию, а мы просим о ней повторно - просим извинить нас. Если автора нет в нашей базе данных, мы ищем верификацию лишь в текущем посте и первом посте автора. Вы нам поможете, если просто оставите ссылку на свою верификацию или же свяжитесь с нами в Telegram чате Культуры Голоса.
Спасибо за сотрудничество!
@t-ron Поздравляю! Вы получили личную награду!
С Днём Рождения - 2 лет на Голосе
Вы можете нажать на бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
@t-ron Поздравляю! Вы получили личную награду!
С Днём Рождения - 1 год на Голосе
Вы можете нажать на бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
cepera
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
@t-ron Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Вы опубликовали свой первый пост
Вы впервые проголосовали
Вы получили первый голос за ваши посты
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
Приветствую Вас и желаю успехов на платформе Голос!
В этой статье вы сможете найти ответы на большинство вопросов, возникающих у новичков. Также большую подборку ссылок на полезные материалы вы можете найти по этой ссылке
Оперативно получить помощь, вы можете присоединившись к нашему сообществу в Телеграм
Буду признателен, если расскажете, откуда Вы узнали о платформе Голос (ответьте цифрой):
Чтобы быстрей освоится, присоединяйтесь к конкурсу для новичков, который идёт прямо сейчас!