С прогрессом человек постепенно стал забывать (да, в общем-то, уже и забыл), что такое компьютер в его первостепенном значении. Появление понятия «домашний компьютер» превратило его из ЭВМ (Электронной Вычислительной Машины) в игрушку, так скажем, в развлекательный центр, пришедший на смену простому телевизору. И, правда, тут тебе и кино, и музыка, и общение, и всевозможные игры – всех открывшихся перед нами возможностей и не перечислить.
С развитием компьютерных технологий открылись новые возможности и для людей творческих. Художники, дизайнеры нашли для себя целый мир для бескрайнего творчества и безграничного полета фантазии.
Одним из первых видов компьютерного творчества была символьная графика. За примерами далеко ходить не надо. Достаточно вспомнить фрагмент из всем известного советского фильма «Служебный роман» –
– Какая занятная репродукция “Джоконды”.
– Да что вы, Людмила Прокофьевна. Это же не репродукция. Это наша вычислительная машина. Баровских запрограммировал.

источник
Как раз на этой самой «репродукции» можно увидеть классический пример символьной графики. Принцип ее прост – построение изображений на основе символов за счет разницы в их плотности и размерах.
Следующим этапом компьютерных художеств стало применение векторной графики. Название «векторная» она носит лишь условно. На самом же деле при данном способе получения изображений используются примитивные геометрические фигуры (линии, точки, кривые, окружности, многоугольники и т.п.). Для создания какого-либо из этих примитивов в компьютере уже заложена соответствующая ему формула.
Большим достоинством этого вида компьютерной графики является то, что при масштабировании полученного изображения не теряется его качество. То
есть независимо от приближения мы всегда видим четкие границы и контуры. Это свойство векторных рисунков нашло широкое применение в рекламе. В частности, для изображений на рекламных щитах, где рисунок представлен в крупном масштабе.
Самым же распространенным способом получения изображений на компьютере является растровая графика. Растровое изображение – это совокупность условных точек (иначе – пикселей), имеющих четко заданные характеристики, такие как положение, размер и цвет. Огромным недостатком данного вида графики является ухудшение качества изображения при масштабировании. А при попытке улучшения качества путем увеличения разрешения картинки (т.е. увеличения количества пикселей на единицу площади) значительно возрастает размер файла-изображения. Тем не менее, растровая графика является самой распространенной в компьютерной среде.

источник
Итак, после небольшого ликбеза дошли до самого «вкусного» – до фракталов =)
Фрактальная графика, как способ получения изображений, начала использоваться совсем недавно, но уже успела набрать завидную популярность. По своему принципу она напоминает все ту же векторную графику, в которой получение изображений происходит за счет математических представлений о простейших геометрических фигурах.
Во фрактальной же графике все несколько сложнее – построение рисунка происходит на основе одной-единственной формулы. При этом меняется лишь значение переменных и используемых в процессе итераций цветов. И вот здесь-то пользователь вспоминает о вычислительных качествах компьютера, ведь без них реализация фрактальной графики была бы просто физически невозможна.
На данном этапе развития фрактальная графика делает «очевидное» «невероятным», то есть мы берем простую, казалось бы, формулу, а компьютер творит с ней чудеса и выдает невообразимые рисунки, при масштабировании которых раскрываются еще более интересные их фрагменты. Это бесценное открытие для творческих натур, раскрывающее для них новые горизонты.
А вот с точки зрения науки фрактальная графика должна, наоборот, сделать «невероятное» «очевидным». То есть (в банальном представлении) произвести обратное действие – воссоздать формулу по имеющемуся изображению. Это позволило бы раскрыть сущность многих природных объектов и явлений.
В общем, не устану повторять – за фракталами будущее науки!
Дизайн: @dasarts
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
alex2016, t3ran13, boddhisattva, damm, gildar, max-max, svetlanaaa, shuler, vasilisapor2, karusel1, sharps, ruta, vika-teplo, kondratij, igrinov, vealis, mirumir, amidabudda, kash47
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
dobryj.kit теперь стал Делегатом! Ваш голос важен для всего сообщества!!!
Поддержите нас на странице https://golos.io/~witnesses, вот так:
Сообщество @vp-pedsovet поддержало @fractal, надеемся на взаимность.
Да, рады дружить сообществами )
@fractal Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп