@ladyzarulem ты скорее всего ориентируешься на то. что игра это не продуктивная деятельность замотивированная неким процессом... типа перекладывать спички из одной кучки в другую или щелкание каналов по телеку для тебя так же игра (так как подходит по определению). написание бессмысленных постов так же получается игра. ибо непродуктивный процесс же. главное не результат а участие типа.
а есть теория игр. где игровой процесс - это борьба за что-то между кем-то в рамках правил. борьба за пул наград, прокачка бустерами - это игра. и ДО СИХ ПОР игроки жалуются что их перекупили в бустере, после того как они рассказали "правила" прокачки в этих бустерах.
так как я за второе, то моя критика основана на том, что в твоем описании не закладываются изначально стратегии поведения юнитов для достижения чего-то в игре.
@ksantoprotein
а почему игра обязательно должна быть борьбой за что-то? я не соглашусь. какая в ферме борьба за что-то? какая борьба в "три в ряд?" в логических играх типа го, пятнашек? почему так однобоко, почему только бороться? неужели нельзя сделать веселого человечка, голос, и взаимодействовать с ним?
@ladyzarulem борьба в три в ряд за наименьшее кол-во ходов выполнить задание и получить больше рейтинга и плюшек. там еще добавляют условно по звездочке за качество пройденного уровня... так что там борьба есть, супротив машины. а у тебя этого НЕТ в описании, потому что ты не задумываешься об этом.
аналогично и пятнашки (которые кстати так же могут быть игры на двоих) и там есть стратегии как за наименьшее число ходов добиться победы. возможно ты не смотрела на игры по таким углом... как уже выше писал, видимо ты считаешь что игра это просто непродуктивная трата времени.
у меня аже доча 3 года, когда рисует веселого привидения на смартфоне, то там есть линии аля правила по которым она проводит и тогда только картинка анимируется. так что снова стратегия, борьба, цель, правила.