У нас было 2 MMORPG старой школы со множеством фришардов с самыми разными рейтами и настройками серверов, два десятка разномастных сетевых шутеров, в том числе фритуплейные сессионки а также несколько реал-таймовых стратегий и парочка МОБА-игр. Не то чтобы это был необходимый набор геймера, но если уж начал втягиваться в сетевые игры, то становится сложно остановиться. Единственное, что вызывало опасения — f2p командные сессионки с техникой. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем подпивасные зомби в танках. Но я знал, что рано или поздно мы перейдём и на эту дрянь.
«Страх и ненависть в компьютерном клубе»
Видеоигры
Я отчётливо помню день, с которого всё началось. Мы возвращались с сестрой из школы, я первоклассник, она десятиклассница. Ей нужно было отксерокопировать что-то по учёбе, и мы зашли в стеклянные двери под вывеской «компьютерный центр». Пока она была занята у копировального аппарата, я осмотрел новое для себя место.
Рядами стояли столы, на них были расположены белые ламповые мониторы. За ближайшим ко мне экраном кто-то сидел, его стул был окружён со всех сторон такими же как и я мальчиками смотрящими в монитор так, что разглядеть что именно они наблюдали было проблематично. Я привстал на цыпочки и глянул через головы моих сверстников. В экране была восхитительная внешне гоночная машина, несущаяся на большой скорости по ночному городу, свет её фар, вывесок и фонарей улицы отражался на асфальте (спустя некоторое время я узнал, что игра называлась Need For Speed: Underground). Сидящий за экраном управлял ей, нажимая различные клавиши на белой, но давно не мытой клавиатуре. С тех пор я ступал здесь мягко и аккуратно, ибо это место было святой землёй.
Естественно, после того случая я не стал туда ходить после школы. Там не любили школьников, приходящих поглазеть на чужую игру, а денег мне тогда давали только на еду. А ещё мама мне запрещала ходить по таким злачным местам, да и я сам опасался: много незнакомых взрослых людей которые иногда шумели, всегда задвинутые жалюзи и полумрак, другие школьники разных возрастов. Хотя другие одноклассники часто заходили туда, я был слишком послушным, опасливым, и бедным для таких развлечений. Тем не менее, семя упало на благодатную почву.
Игровые залы
Чуть позже, я обзавёлся друзьями с которыми гулял летними днями и вечерами. Они приезжали в мой маленький городок к своим дальним родственникам, бабушкам и дедушкам, а также к свежему воздуху, лесу и речке из столичных городов, в которых жили. Невероятно, но я очень легко нашёл с ними общий язык и как-то они повели меня в компьютерный клуб поиграть часок вместе с ними, они «угощали». Теперь уже мне довелось сидеть за ярким монитором и жать на грязную клавиатуру пальцами. Психологический барьер был сломлен. Был внутри, попробовал, осознал что ничего особо страшного в этом нет. С этого момента ничто не мешало мне перейти от постоянного чтения всего подряд к погружению с головой в омут запретных реальностей и цифровых грёз.
Первыми моими играми были Half-Life и его собрат Counter Strike, в которые я денно и нощно играл по сети с одноклассниками и друзьями в клубах, GTA: Vice City и Red Alert 2. Конечно же, я попробовал и NFSU, куда же без неё. Но основным моим источником радости были всё-же шутеры от первого лица. Научиться мыслить по шутерному, управлять обзором мышкой было поначалу сложно но я быстро научился, очень уж хотелось вникнуть в эти игры.
ММОРПГ
Началось это как-то так: однажды одноклассники предложили мне сыграть в новую крутую игру, «в которую можно играть вечно, которая лучше чем все остальные». Наверное, все плохие привычки в детстве начинаются с похожих предложений сверстников.
Естественно, как многие скорее всего догадались, это была «линейка». Культовая корейская ММОРПГ Lineage II, хроники 1. Наш городской сервер по локалке. Большинство школьников, занимавших машины в компьютерных клубах в то время играли именно в неё. И я играл вместе с ними.
Признаться, когда я слышу эту мелодию и крики чаек, когда вижу этот экран предлагающий ввести имя и пароль, то меня посещают обонятельные галлюцинации. Мне кажется, что я снова ощущаю запах из давно позабытых мест далёкого прошлого. Запах разогретого пластика, смешанный с ароматом тонера для принтера, сигарет и небольшим привкусом пива. Запах компьютерных клубов начала нашего тысячелетия. Запах свободы и детства. Сейчас аромат, отдалённо напоминающий этот можно найти в офисах, банках и магазинах техники.
http://mtdata.ru/u25/photo27AE/20761271120-0/original.jpg - источник
Хоть «линейка» и не была лучшим представителем жанра лично для меня, но она была первой. Именно она приобщила меня к радостям и удовольствиям ММО-гейминга. Живой мир, населённый игроками, настоящая онлайн-песочница, в которой ты сам решаешь чем заняться и как себя развлечь. Потенциально бесконечное время игры, так как конца, логичного завершения у игры нет, ты и другие игроки сами частично формируете игровую среду, в социальном, политическом и экономическом планах. Можно отыгрывать различные ситуации и примерять на себя различные роли, которые в реальной жизни ты боялся или никогда не пробовал на себе. Но надолго я в неё не залипал, у этой игры были свои проблемы и недостатки которые для меня перекрывали достоинства.
https://wall.alphacoders.com/big.php?i=209908 - источник
Через пару лет я открыл для себя мир WoW. В отличие от Линейки и Доты с КС, в которые играли в подавляющем большинстве дети школьного возраста, в WoW в компьютерных клубах играли уже взрослые люди от 18 до 50, я захотел попробовать то, чем они развлекались. Разница ощущалась так, будто с лёгких наркотиков перешёл на чистый героин. В этой игре мне нравилось решительно всё — возможность управлять персонажем напрямую а не кликами, графика без всякой аниме-стилистики, скорее напоминающая ожившие иллюстрации к книгам и романам про пору сказок, приключений и походных костров. Это был целый мир, полный приключений, историй, опасности, сражений и сокровищ. Мир, в который было так приятно нырнуть с головой, проживать все эти приключения, достигать мастерства и раскрывать его тайны. Жить в нём с утра и до ночи, после чего падать на кровать обессиленным не раздеваясь, и видеть цветные сны об этом мире чтобы встать с утра, быстренько что-то закинуть в себя и снова погрузиться в него с головой. Ведь неоспоримой деталью ролевых игр старой школы было то, что ты не мог жить в этих двух мирах одновременно и быть успешным в обоих из них. Чтобы быть лучшим, первым, самым сильным и успешным тебе нужно было посвятить игре всё своё время. И игре было что предложить тебе взамен.
Этот новый мир открывал перед тобой свои врата и давал несравнимые с реальными возможности, прося взамен самую малость - твою никому не нужную жизнь. Разумеется, это был очень выгодный обмен. Я с радостью разменивал жизнь старшеклассника на жизнь, точнее множество жизней, ощущений и приключений даваемых игрой, делавших иллюзорный мир ММОРПГ более реальным, чем унылое существование подростка, со школой, уроками и родителями.
http://knowyourmeme.com/photos/306555-computer-reaction-faces - источник
Я до сих пор помню как это было, когда ты встаёшь из-за компьютера, и на ватных после 4-6 часового сидения ногах, с «надутой» от постоянной близости к нескольким ЭЛТ-мониторам головой с ощущением песка в глазах идёшь из игрового зала домой дворами в абсолютной темноте осеннего вечера из-за медленной адаптации глаз к освещению, спотыкаешься об что-то, падаешь в грязь и возвращаешься домой вымазанный, усталый и абсолютно счастливый. Меня не интересовали девушки, друзья и социальные взаимодействия в целом так как, во-первых, игра давала больше ярких ощущений за гораздо меньшие усилия, и во-вторых — не оставляла времени и внимания на что-нибудь ещё кроме себя. Если ты стремишься к успеху в таких играх, то скорее всего ценой за это будет отсутствие у тебя жизни. Меня это вполне устраивало, первое время. Спустя пару лет это устраивало меня гораздо меньше: одно дело разменивать жизнь подростка, другое — взрослого человека. Товар становится ценнее, дефицитнее и сделка уже не выглядит такой выгодной как в начале. Загвоздка в том, что ты никогда не можешь быть счастлив постоянно. Любые новые ощущения перестают быть в новинку и уже не удивляют тебя. Наступает тот самый момент, когда игра уже не приносит тебе удовольствия, но ты играешь в неё по инерции, просто потому что это всё, что ты делал на протяжении двух-трёх последних лет и слишком привык к этому. Когда у тебя нет ни игры, ни жизни - ты остаёшься ни с чем, кроме своей аддикции.
Сессионки
Как торчок, переходящий на заместительную терапию вне возможности обеспечить себя героином, я стал переходить на более простые источники удовольствия, не в силах отказаться от сетевых игр. Сначала это было возвращение к бесплатным сетевым шутерам (Team Fortress 2), дальше — ниже. Естественно, я опустился до самого дна, однажды обнаружив себя играющим в WoT и едва ли не собиравшимся задонатить. У меня хватило силы воли схватить себя за шкирку, и обнулить аккаунт пока не стало слишком поздно. С тех пор я туда не возвращался. Естественно, это не было выздоровлением, я стал всерьёз увлекаться похожей на танки, но другой по концепции игрой — War Thunder (или «тундрой», для своих). Эта игра приглянулась своей тематикой — сетевые воздушные бои на самолётах Второй Мировой для меня, увлекавшегося в детстве авиамоделизмом были чем-то невиданным. Она находилась в раннем бета-тестировании (они всегда прекрасны, когда молоды — я о бесплатных сетевых играх) и общение с ней в начале было сущим медовым месяцем. Спустя годы я понял что как и всем остальным, ей были нужны от меня в по большей части только ресурсы, в основном внимание и деньги. Я не переставал ощущать себя так, будто меня пытаются развести, то скрытно и незаметно, то прямолинейно и нагло. В конце концов, негатив превысил позитив, с тундрой пришлось расстаться. Теперь я только изредка наведываюсь к ней на пару часиков — вдруг она одумалась?
И что теперь?
Что я понял после стольких лет проведённых за игрой? На самом деле, много чего. Игры создаются людьми и для людей, грамотно сделанная игра может научить тебя множеству штук и передать ещё больше мыслей, не раз вынуждая задуматься, при этом сделав это без единого слова. Не уверен, могу ли я судить о том, являются ли игры искусством, так как искусство само по себе — довольно сложный для определения термин, даже без игр. И по сей день большинство моих самых светлых детских воспоминаний связаны с играми разных лет и ощущениями, полученными в них, поэтому я никак не могу назвать это время потраченным впустую.
Кроме того, игры преподали мне множество ценных уроков. Прежде всего, игры выработали привычку не отступать и не сдаваться, они показывают на практике, что часто выход из ситуации гораздо ближе и проще, чем кажется вначале. Но ты никогда его не найдёшь, если сдашься.
Также полезной была практика в английском языке. Считается, что самым действенным способом обучиться языку является полное погружение в языковую среду. Игра на иностранных серверах с нелокализованными клиентами в ММОРПГ даёт тебе такое погружение на расстоянии вытянутой руки. Когда квест давал мне задачу «Scout the gazebo on Mystral Lake that overlooks the nearby Alliance outpost.», то нужно было залазить в словари и искать значение этого самого «газебо», так как wowhead ещё не существовал, а о таком сайте, как Thottbot я сам не знал в те времена. А если ещё и пользоваться при этом программами для голосовой связи, то тренировалось даже произношение и речь с живыми людьми.
Это - озеро Мистраль. И в его центре, на островке стоит газебо.
http://s019.radikal.ru/i611/1208/af/4e8511f9e8d2.jpg - источник
Самым же ценным уроком для меня была необходимость постоянно обучаться и стремиться к пониманию мира. Каждая игра имеет свои правила и условия, о которых она говорит тебе сразу, или которые ты постигаешь сам в процессе. Игры постоянно заставляют тебя учиться чему-то, зачастую с нуля. Всё, что делает тебя сильным в видеоигре - твоё мышление. Понимание её законов, вместе с осознанием того, что ты знаешь далеко не всё и есть люди которые знают и умеют что-то гораздо лучше всегда мотивировало меня к дальнейшему развитию.
Это только то, что вспомнилось сразу, на деле список гораздо больше и дальнейшее его перечисление сделает статью гораздо более громоздкой чем она уже есть сейчас. Оглядываясь на всё это теперь, я понимаю что рад всему тому, что дали мне игры, вместе с тем осознаю и то, что эти воспоминания и ощущения — одноразовая штука. Я не испытаю тех самых чувств заново, если стану заходить в эти игры сейчас, и буду делать то же самое что и раньше. Вместо них появляется чувство лёгкой (или не очень) ностальгии пробуждаемое воспоминаниями, которое не заменяет их. Ведь я уже знаю каково это, для меня это не новинка, я уже понимаю, что эти ощущения конечны, и как именно они закончатся. И что так будет с любой игрой. Я уже давно не тот человек, каким был тогда. Хоть у игры и нет концовки, это не значит что в неё можно играть вечно. В этот момент понимаешь, что нужно двигаться дальше.
@sart Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество полученных голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
vasilisapor2, yudina-cat, vika-teplo, dmitrijv, talia, bombo, all91, ksantoprotein, process, amidabudda, kito-boy, vsebudethorosho, konstab, izbushka
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
dobryj.kit теперь стал Делегатом! Ваш голос важен для всего сообщества!!!
Поддержите нас на странице https://golos.io/~witnesses, вот так:
Второй раз для бота
%неплохо
Здравствуйте!
И все таки %неплохо что у вас есть такие воспоминания
Ваш пост поддержан в рамках программы "Поддержка авторского уникального контента"
Желаем вам творческого роста и увеличения авторских наград.
@sart Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Вы написали свой первый комментарий
Награда за количество полученных голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
@sart Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Вы впервые проголосовали
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
Приветствую Вас и желаю успехов на платформе Голос!
В этой статье вы сможете найти ответы на большинство вопросов, возникающих у новичков. Также большую подборку ссылок на полезные материалы вы можете найти по этой ссылке
Оперативно получить помощь, вы можете присоединившись к нашему сообществу в Телеграм
Буду признателен, если расскажете, откуда Вы узнали о платформе Голос (ответьте цифрой):
Чтобы быстрей освоится, присоединяйтесь к мотивирующему промоушену для новичков, действующего месяц с момента регистрации!
И обязательно добавьте себе в Telegram Бота-инструктора, который позволит вам пошагово освоится на платформе Голос.
6
@sart Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Вы опубликовали свой первый пост
Вы получили первый голос за ваши посты
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп