Прошло две недели с тех пор как я опубликовал ссылку на стабильную версию генератора случайных персонажей для ТВР и обещал вскоре сделать её открытой.
Вот этот день и настал. Кому интересно можно:
Никакого игрового процесса там нет. Это просто генератор персонажей без интерфейсов и с временными аватраками. Но можно примерно понять какого рода будут получтаься персонажи в игре и как будет выглядеть их описание.
Мы тем временем продолжаем работу над системой интриг NPC внутри фракций. Идёт все не очень быстро, но всё же продвигается вперёд. Если получится, то нестабильную версию интриг мы опубликуем для патронов с донатом от 2,5$ где-нибудь в конце месяца (но это не точно).
По нестабилке,да еще английской и переживать не стоит)
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
@gryph0n, @master-set, @vika-teplo, @myhardmoney
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
Охотник, как там дела с пиратами?
На пиратов пока ресурсов маловато... Так что не стоит их прям быстро ождать - я говорил что буду над ними в свободное от ТВР время работать
Эх... Ожидание, ожидание, ожидание... Посоветуй, как лучше начать делать игры: есть идеи, есть понимание алгоритмов программирования, но нет опыта. Может почитать посоветуешь что-то, например как QSP освоить или другую платформу. Творческий зуд есть, а с какой стороны подступиться к делу, не знаю.
Пытался сделать на qsp рандомную систему диалогов, что-бы персонажи казались живыми и общение походило на настоящее, но тут нужно использовать динамичные переменные и матрицу, а это уже не просто команды, нужен мало-мальский опыт программирования или знания. С чего начать, с какой стороны взяться? Как ты начинал?
Если точнее, то сейчас я на уровне Королевской Охоты, а хочется перейти на уровень Валета Плетей: работа с массивами, переменными, динамиками...
Просто делай. На чём угодно. Выбор движка зависит от того в каком виде ты хочешь делать игру.
Главное не размахиваться сразу - сделай что-то небольшое и постепенно наращивай.
Начни с идеи которая тебе нравиться и преврати ее в маленькую игру. А там дальше само пойдет.
В Вечном Риме есть метро?
Нет )
Но картина огонь
Есть предложение сделать описания привязанными к расе персонажа. Андедам скажем до- и после- смерти, зверолюдам оставить дикие жизни, эктоплазме тоже. А то странно смотрится комок слизи в качестве common office worker :-)
Ну почему же? У них мир такой )
@oldhuntsman Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
Голосуя за это уведомление, вы помогаете всем пользователям Голоса. Узнайте, как здесь.