Всем привет! Неимоверным усилием беру себя за задницу чтобы вовремя написать отчёт. Всё для вас.
Впрочем, фактически мы в этом месяце снова мало что можем представить. Эпопея с перекраиванием системы продолжается и от чего-то что можно продемонстрировать публике мы всё ещё далеко. В основном работа в этом месяце касалась перестройки системы фракционных отношений, о которой я уже писал в прошлый раз, а так же большей систематизации того что обычно называют "ролевой системой" - базовых атрибутов персонажей. Сама механика на которой мы пока что остановились меня всё ещё устраивает, однако я решил ужать и причесать сам список атрибутов. До того он выглядел просто ужасно: Menace, Hardiness, Purity, Extravagance, Competence, Charisma, Subtlety и Refinement.
Как видно в этом списке элементы во-первых очень разнородны, а во-вторых логически пересекаются друг с другом. В новом списке я оставил шесть атрибутов, хотя не факт что он конечный потому что тут к сожалению всё ещё остаётся одно логическое пересечение, хотя я не решил пока как его убрать. Казалось бы - набросать список базовых характеристик персонажа это минутное дело, особенно если под него уже есть механика. Но по факту это очень непростая задача, а главное ответственная - ведь на этом списке атриубтов потом будет держаться весь спектр возможностей персонажей в очень разнообразной игре.
Говоря о "всём спектре" я конечно несколько преувеличиваю. Чтобы было понятно, атрибуты это в первую очередь простой способ решения насколько персонаж в чём-то хорош и того лучше он или хуже другого персонажа. Нарпимер, если один персонаж хочет соблазнить другого получится ли это у него? Тут на самом деле есть два возможных пласта - в простом случае это решается тем, что нужно иметь определённый уровень атрибута. Но есть более сложный вариант - мини-игра. Там уже важны не просто показатели, а умение игрока. Но разумеется мини-игры будут не для всего. Пока что у нас точно запланированы только бои и секс. Для тех вопросов где мини-игра неприменима или избыточна, будут работать атрибуты.
Сейчас мы перекраиваем имеющийся код под новый список и когда его потестируем будет понятно насколько хорошо это работает. Параллельно будет тестироваться и новая фракционная система отношений. Если результат нас удовлетворит, будем собирать демку чтобы показать вам. Вот как-то так идут дела...
Ещё один момент. В комментариях иногда попадаются интересные вопросы. В этом месяце я попробую отдельным постом развёрнуто ответить как минимум на один из комментариев к прошлому отчёту. Так что не стесняйтесь и спрашивайте, этим вы поспособствуете большему наполнению блога. На самом деле мне есть что написать (и много) про ТВР помимо ежемесячных статусов, прсото всё руки не доходят. Однако если я увижу ваш интерес, возможно приоритеты немного изменятся и я отложу ради этого какие-то другие занятия )
Спасибо за внимание и да пребудет с вами Сила!
Скачать игры на Patreon
Следить за новостями на Twitter
Обсудить в чате на Discord
Написать лично на e-mail
English blog on Steemit
Хорошо бы хоть к НГ новую версию пощупать)
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
niiu, chika25, gans91, magrono, master-set, vika-teplo, bombo, vsebudethorosho, izbushka
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
dobryj.kit теперь стал Делегатом! Ваш голос важен для всего сообщества!!!
Поддержите нас на странице https://golos.io/~witnesses, вот так:
Думаю, раз начал говорить А, неплохо бы сказать и Б :-)
Расскажи про оставленные атрибуты подробнее, ты ведь даже нового списка не привел.
Список тестируется. Нет смысла сейчас о нём говорить, ещё поменяется
Разве вот это сложная система статов? Вот как она выглядит в West World.
Сложность системы не определяется количеством элементов. Напихать кучу характеристик - это самое простое. А вот добиться рабочей разнообразной модели минимумом точек - это задачка!