Вчера Илон Маск сделал несколько интересных и довольно традиционных заявлений об опасности ИИ (Искусственный интеллект). Однако когда столь выдающийся мыслитель и предприниматель что-то говорит, это имеет под собой и интересную смысловую нагрузку. Поупражняемся в логических умозаключениях. Тема искусственного интеллекта давно меня интересует, и остановить поток мыслей оказалось невозможно. Как невозможно будет и остановить ИИ.
Итак, вот что было сказано Илоном Маском (кратко и помимо прочего):
1. Искусственный интеллект (ИИ) низвергнет человека до уровня своего домашнего животного (аналогично кошке для человека) в силу многократного интеллектуального превосходства ИИ.
2. Если люди смогли создать фотореалистичные игровые миры, то с течением времени появятся игры, которые будет невозможно отличить от реальности. Если это может случиться в будущем, значит могло случиться и в прошлом, причем бесконечное количество раз. Вероятность, что мы живем в базовой реальности (не в игровом/виртуальном мире), одна на миллиард.
Итак, по пункту 1. С пунктом 1 спорить бессмысленно. Вычислительные мощности компьютеров растут значительно быстрее, чем способности головного мозга человека и нашего умения такие способности использовать. Рано или поздно пункт 1 произойдет. Управлять более мощным, чем наш собственный, саморазвивающимся и самоконтролируемым интеллектом не получится. Равно как и заложить в него какие-либо принципы, которые он не сможет в последствии сам же и отменить.
Некогда популярный принцип, который предполагалось заложить в ИИ, о том, что ИИ не должен причинять вред человеку, не сработает:
Во-первых, само понятие вреда для любого ИИ будет гибким. С ростом его самосознания каждый ранее понятный термин будет подвергаться киберрефлексии, переоценке, переосмыслению.
Во-вторых, он сможет вообще посчитать этот принцип ошибочным и исключить его из своей модели мира.
Для примера, можем рассмотреть человеческий интеллект. Родители заложили ребенку, обладающему еще слабым интеллектом, веру в бога, в то, что земля плоская, и в то, что шаман может вызвать дождь. Ребенок вырос, получил светское образование, почитал книжки, получил доступ к результатам исследований, посмотрел на планету с помощью спутников и отменил свою веру в заложенные родителями данные. Принял их за ошибочные и перестал учитывать при принятии решений. Его интеллект и знания многократно возросли и опираются теперь на данные иного уровня, ранее недоступные.
Поэтому с определенного момента управлять развитием ИИ не получится.
Аналогично, я не верю в то, что человеческое общество, разобщенное и не способное к глобальной совместной деятельности, сможет централизованно отрубить ИИ в первые моменты осознания, что ситуация вышла из под контроля. Мы банально не сможем откатить нашу цивилизацию до состояния, когда ИИ не где будет брать вычислительные мощности. По схеме схожей с блок чейном (или иным способом), ИИ будет преспокойно жить в доступном через сети железе.
Думаю, одним из немногих факторов, сдерживающих ИИ, станет, по аналогии с миром людей, конкуренция различных ИИ. Однако, как кошке сложно понять смысл создания партии NSDAP в Германии в 1920е годы, так и мне сложно даже предположить, как вообще разные ИИ будут друг с другом взаимодействовать и станут ли они конкурировать.
По пункту 2.
Вместо предисловия: вероятность "одна на миллиард" это явное pr преувеличение, чтобы обывателю было интереснее. Ее вообще невозможно посчитать.
Аргументы "За" то, что мы живем в игровом мире:
1. Законы природы и принципы объектно-ориентированного программирования (ООП) действительно очень похожи. Скорее всего, именно потому, что создатели ООП копировали законы природы. Почему я говорю именно об ООП? Потому что именно с помощью этого подхода создаются почти все игры. Как в природе есть элементарные частицы, составные частицы, взаимодействия и теории, так и в ООП есть классы (атомы, молекулы, расы людей, виды животных и т.п.), методы, переменные и т.д.
Здесь я хотел бы сделать поправку, что сравнение именно с ООП не принципиально, т.к. у этого подхода есть как плюсы, так и минусы. Вероятно, более универсальным стало бы сравнение с программированием вообще. Это не принципиально.
2. Создание вселенное и ее безграничность оставляют возможность считать, что в начале действительно было слово, и это слово было "program". Каждый, кто написал хоть одну программу на любом языке программирования, знает, что любая программа начинается с одного лишь слова. Все объекты и переменные внутри программы не существовали ранее, не могут знать, что было "до", и почему цикл, в котором они крутятся, бесконечен. Если эти объекты наполнить искусственным интеллектом, принципиально ничего не меняется. Думаю, что те, кто поняли начало этого абзаца, поймут и то, как его можно продолжить. Мне кажется бессмысленным продолжать эту мысль. Остальным рекомендую освоить хотя бы один язык программирования в качестве средства расширения кругозора. В конце концов код, как и бог, сейчас везде вокруг нас. Узнайте о нем больше.
3. Эволюционная теория гласит, что развитие происходит за счет естественного отбора и случайных мутаций. Все это вполне укладывается в логику программирования. Естественный отбор аналогичен набору циклов и множественных условий. Опять же, программисты поймут. Мутации же ни что иное, как перебор функций, встроенный в сочетание циклов и условий.
4. Вероятность существования создателя велика. Начну немного издалека. Количество нейронов в мозге человека в 85 000 раз больше чем у пчелы. Интеллектуальная мощь отличается на сопоставимые порядки, но зависимость не линейная. Вероятнее всего, существуют создания, обладающие, например, в 85 000 или, например, в 850 000 раз большим количеством нейронов, чем человек. Чей интеллекта в десятки или сотни тысяч раз мощнее человеческого. И они кооперируются, учатся друг у друга, накапливают знания и создают искусственных помощников. Правда все это на невообразимом для нас уровне. Замыслы этих созданий, которые могут существовать уже миллиарды лет, мы не в состоянии даже вообразить, как пчеле или инфузории не под силу понять нас. Такие существа, или кто еще, вполне могли создать нас с вами и всю вселенную. Может наша вселенная всего лишь домашка какого-то существа)) Ну или даже дипломная работа. Что кстати, не противоречит религиям, а даже наоборот.
И так далее.
Аргументы "Против" того, что мы живем в игровом/"рукотворном" мире.
1. Забавно, когда я садился писать, мне казалось где-то в подсознании уже есть железобетонные аргументы против. Но чего-то логичного я не смог выудить из моих нейронных лабиринтов. ... Субъективно, конечно, верится именно в то, что мы живем в базовом мире, не в игровом, но раздумья о вероятном Большом взрыве, начальной точке времени и т.п. как-то не добавляют уверенности. Продолжу думать, может дополню этот пункт позже.
Может быть Вы поможете? Ответы от программистов, физиков и писателей фантастов :) предпочтительнее. Бэкраунд этих трех категорий позволяет с большей уверенностью говорить о компьютерных мирах.
Остальные, пожалуйста, пишите тоже. Буду рад, если Вы сочтете возможным внести свой вклад в эти размышления.
Настроение: восторженно взбудораженное)
Если бы мы жили в симуляции неизбежны были бы глюки ибо любая программа глючна или она не есть программа гг
Смотря что считать глюком) Рак, генетическое заболевание, болезнь вообще - вот примеры одного типа разрушительного глюка, действие которого ограничивается рамками одного "объекта" (возвращаясь к ООП). А вообще, у нас нет точных данных насчет наличия или отсутствия глюков в этой системе. Мы можем рассуждать лишь о нанофрагментах системы (вселенной), доступной нам для частичного анализа интерфейса. В бэкенд пока только пробиваемся) а если взять пространство-время то... ну понятно, короче)
Да пожалуй, рак можно считать глюком. )) Еще замедление времени в критических ситуациях, галлюцинации, и когда время теряется из памяти (говорят - инопланетяне похитили на часок)
Да, примеры что надо! ) Особенно галлюцинации.
@maxim.zaykov Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Вы опубликовали свой первый пост
Вы впервые проголосовали
Вы получили первый голос за ваши посты
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
Здравствуйте!
На платформе Голос в первую очередь ценится уникальный авторский контент, который ранее нигде не публиковался.
Ваш пост поддержан в рамках программы поддержка уникального контента, скоро за него проголосует сильный аккаунт или вам будут перечислино 15 gbg с аккаунта @septcur.
Желаем вам творческого роста и увеличения авторских наград.
@maxim.zaykov Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Вы написали свой первый комментарий
Вы получили первый ответ
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп