Большая благодарность Дему Михайлову (автору) за разрешение опубликовать книгу!
Эту и другие книги вы можете приобрести в электронном или бумажном виде.
Пообщаться с автором можно в его группе в vk
- Часть полученного вознаграждения будет перечислена автору после выплат.
- Также на сайте появится и что-нибудь эксклюзивное от Дема, если публикации покажут свою популярность
Ну а теперь – приятного чтения!
П.С.
Картинтинка взята из электронной версии книги с разрешения автора.
Автор следит за публикацией и рад вашим комментариям
Мир Вальдиры
Рассказы
Господство клана Неспящих. Книга 7
- Глава 1 ч 1
- Глава 1 ч 2
- Глава 1 ч 3
- Глава 1 ч 4
- Глава 1 ч 5
- Глава 2 ч 1
- Глава 2 ч 2
- Глава 2 ч 3
- Глава 2 ч 4
- Глава 3 ч 1
- Глава 3 ч 2
- Глава 3 ч 3
- Глава 3 ч 4
- Глава 3 ч 5
- Глава 3 ч 6
- Глава 3 ч 7
- Глава 4 ч 1
- Глава 4 ч 2
- Глава 4 ч 3
- Глава 4 ч 4
- Глава 4 ч 5
- Глава 4 ч 6
- Глава 4 ч 7
- Глава 5 ч 1
- Глава 5 ч 2
- Глава 5 ч 3
- Глава 5 ч 4
- Глава 5 ч 5
- Глава 5 ч 6
- Глава 6 ч 1
- Глава 6 ч 2
- Глава 6 ч 3
- Глава 6 ч 4
- Глава 6 ч 5
- Глава 6 ч 6
- Глава 7 ч 1
- Глава 7 ч 2
- Глава 7 ч 3
- Глава 7 ч 4
- Глава 7 ч 5
- Глава 7 ч 6
- Глава 7 ч 7
- Глава 7 ч 8
- Глава 8 ч 1
- Глава 8 ч 2
- Глава 8 ч 3
- Глава 8 ч 4
- Глава 8 ч 5
- Глава 8 ч 6
- Глава 8 ч 7
- Глава 8 ч 8
- Глава 8 ч 9
- Глава 8 ч 10
- Глава 9 ч 1
- Глава 9 ч 2
- Глава 9 ч 3
- Глава 9 ч 4
- Глава 9 ч 5
- Глава 9 ч 6
- Глава 9 ч 7
- Глава 9 ч 8
- Глава 9 ч 9
- Глава 9 ч 10
- Глава 9 ч 11
- Глава 10 ч 1
- Глава 10 ч 2
- Глава 10 ч 3
- Глава 10 ч 4
- Глава 11 ч 1
- Глава 11 ч 2
- Глава 11 ч 3
- Глава 11 ч 4
- Глава 11 ч 5
- Глава 11 ч 6
- Глава 11 ч 7
- Глава 11 ч 8
- Глава 11 ч 9
- Глава 12 ч 1
- Глава 12 ч 2
- Глава 12 ч 3
- Глава 12 ч 4
- Глава 12 ч 5
- Глава 12 ч 6
- Глава 12 ч 7
- Глава 13 ч 1
- Глава 13 ч 2
- Глава 13 ч 3
- Глава 13 ч 4
- Глава 13 ч 5
- Глава 13 ч 6
Глава 13 ч 7
Ахилоты….
Подводные жители. Игровая раса. Без них в этой истории не обошлось. Потому как именно в их подводном царстве, в самой глубокой его части, в Квантонском провале, на шестнадцатикилометровой глубине сокрыта часть адского ключа – некий яркий Свет пылающий в подводной тьме и обладающий волшебной силой влияющей на жителей глубин. На всех кроме ахилотов. На них не влияет. Влияет ли на подводных богов? Неизвестно. На дне Квантона засела жуткая армия монстров подпитанных Светом и любующихся на него денно и нощно. Он их отрада, он их очей услада, он их жизнь. И посему данный предмет молва игроков переименовала в Аленький Цветочек или просто Цветок – чисто провели параллель.
Роль ахилотов – добыть Цветок с непомерно чудовищной глубины, после чего дотащить его до некоего места Фатального Единения. Что это за место? Толком не знает никто, но кое-что все же известно и об этом дальше в папке.
Что самое плохое в Цветке? Ну, он не слишком большой, но при этом обладает негасимой способностью притягивать к себе обитателей глубин с расстояния не менее десяти километров. Посему и запихнули его так глубоко, причем именно для этого и был создан Великими сам Квантонский Провал – это глубоченная могила.
Что второе самое плохое в Цветке? То, что до самого места Фатального Единения он должен оставаться в подводном царстве, не показываясь на воздух более чем на полчаса. Именно в подводном царстве, а не в какой-нибудь хитрой емкости типа цистерны или банальной банки из-под огурцов. Фокус не прокатит.
Отсюда следует вывод, что к Фатальному Единению есть подводная дорога. И это частично подтверждается полустертым текстом на одной скале некогда бывшей частью позабытого древнего подводного храма, утверждающим, что существуют некие особые врата для ахилотов блокирующие начало долгого пути к месту Фатального Единения и что врата надежно заперты и охраняются оравой огромных гребехроков. Но где именно эти врата и вообще само место, локация – не знает никто из игроков. А ведь за информацию о нем предложена большая награда – говорят, что альянс кланов ахилотов предложил десять миллионов золотых монет тому, кто укажет Врата Гребехроков.
Далее идут гномы.
Подгорный народ шахтеров, кузнецов и торговцев. Если верить «их» адскому стиху, то гномам предстоит сделать две вещи – сначала отыскать весьма особый кузнечный рецепт, а затем, следуя ему, в легендарной королевской дворцовой кузне Храдальроума выковать две пары подков. Ну и доставить «обувку» в место Фатального Единения, после чего присобачить их собственно к лошадке. Что за лошадка? Об этом позже.
Все вышеперечисленное из гномьих стихов кроме самого первого пункта – нахождения рецепта – могут сделать только и только гномы.
Есть еще несколько проблем….
Рецепт подков не найден, а в дворцовую кузницу Храдальроума не допускался еще НИ ОДИН игрок и вообще НИ ОДИН гном, кроме самого Великого Короля Гномов сидящего в анабиозном состоянии на своем кристально-ледяном троне в тронном зале дворца на вершине горы. Король стар и ковать ничего не будет – у него только одна рука, да и та без трех пальцев – последствия древней битвы между гномами и какими-то монструозными каменными червями угрожавшими в то время городу. Чтобы получить доступ в кузню – надо получить одобрение Короля Гномов. Как получить? Предоставить его вниманию собственноручно выкованный предмет такого уровня, чтобы Король впечатлился и признал кузнеца мастером достойным работать в самой величайшей кузнице мира Вальдиры. Такого гнома пока не нашлось…. Поэтому дворцовая кузница простаивает уже века. Все заросло льдом, если верить скупым рассказам.
По рецепту – дела не лучше. Опять же если следовать скупым намекам из стихов, рецепт находился во владении легендарного алхимика своего времени Тайноборода, жившего и творившего в городе ныне известном под названием КурКрат, где я был совсем недавно по другому поводу. И да – это в его лабораториях произошел апокалиптичный взрыв, после чего появилась здоровенная воронка немыслимой глубины. То есть – рецепт где-то там, под толщей битого камня. Игроки ради сокровищ роют денно и нощно, есть шанс, что в любой момент кто-нибудь наткнется на искомый рецепт – ведь его могло подбросить взрывом вверх, занести куда угодно. А может рецепт уже и нашли, но счастливчик не торопится уведомить об этом широкую игровую общественность.
В общем – здесь тоже глухо.
Полуорки….
Следующая подборка в папке касалась орков и полуорков. Зеленокожим гигантам предстояла работенка хлопотная – им надо было найти, поймать и притащить в место Фатального Единения некоего монстра называемого Пламенный Скакун.
Что за скакун такой? Ну, про него мало что известно, хотя имеются стихи.
Где магма жадно лижет землю,
И тучи полны сажи гневной,
Где дымов сонм танцует ракху
И барабанов рокот вечен
Там в струях лавы раскаленной
В смертельной купели вулкана
Ждет знака Пламенный Скакун.