Коридор. Поворот, ещё коридор. Ощущение того, что не кто-то другой, а именно ты в данную минуту идёшь вдоль мрачных и жутких помещений, бросается в глаза буквально сразу. Внезапно мой товарищ по работе дёргается и дико кричит. На экране я вижу какую-то тварь, вскочившую из-за угла и принявшуюся молотить в направлении сидящего перед монитором человека. Несколько судорожных движений, попытка "убежать" или сделать пару отчаянных выстрелов, и вот уже экран погас, а на месте разыгравшейся драматической сцены, словно посмертный приговор, появляется надпись GAME OVER.
Происходящее на блеклом, 14-дюймовом мониторе компьютера и в самом деле выглядело невероятно реалистичным.
– Что это вообще было? – спрашиваю я, и сам невольно подсаживаюсь ближе к компьютеру.
Мой товарищ по работе сидит, утирает выступивший пот, а затем с восторгом оборачивается в мою сторону и начинает возбуждённо комментировать то, как он только что почти прошёл этот жуткий уровень, попутно укокошив несколько десятков виртуальных монстров.
– Игра такая! "Квейк" называется.
– И что в ней надо делать – спрашиваю.
– Как что? – не понимает друг – просто пройти из одного конца уровня до другого, и остаться при этом в живых. Хочешь попробовать.
***
Раньше, в детстве, я сталкивался с играми только в автоматах. Стояло у нас несколько в клубе, но это были аркады на время, и были они за деньги. Мама выделяла на прогулку в парк не больше 50копеек за раз – не шибко разгуляешься, поэтому подобные игры со временем я возненавидел и очень долго вообще до них не касался. Как-то в студенческие годы, мой давнишний товарищ по институту потом показывал мне простенькие игры на "Синклере", но по сравнению с более поздним QUAKE они были детским лепетом.
***
После того, как поток эмоций иссяк, друг по работе посерьёзнел и предложил попробовать мне самому поиграть. Благо, работы в тот момент у нас в мастерской не было, поэтому на пару часов можно было немного оторваться от реальности.
Садиться за игру я тогда не стал. Честно говоря, я как-то вообще в то время с компьютером только начал дружить и с мышкой оперативно обращаться не умел, поэтому вежливо отказался. Тогда товарищ вновь сел за управление игрой и нажал магическую кнопку F9.
Внезапно на экране показывается тот же самый коридор, но как бы отмотанный во времени на минуту назад до того момента, как из-за вон того угла выскочила жуткая зверюга. (Только позже я узнал, что в игре можно сохряняться и загружаться сколько угодно раз). Ещё секунда и...
– Погоди-ка, – говорю тут я – а обойти это место никак нельзя?
– Обойти? – товарищ чешет в затылке и хмурится. Затем его будто осеняет, и он прыгает в какую-то дырку вниз, прямо в ржавую жижу, попутно подбирая патроны и аптечки, разбросанные тут и там. Пройдя ещё несколько подвальных помещений, наполовину затопленных водой, натыкаемся на каких-то жутких зомби, которые издают утробные звуки и кидаются в игрока какой-то гадостью.
– Нажми кнопку "6"! Быстрее! – друг кричит и пытается увернуться от очередного монстра. Нахожу на клавиатуре "шестёрку" и мгновенно на экране вместо ствола двустволки появляется гранатомёт. Несколько точных выстрелов – зомби и монстры разлетаются вдребезги, и на какое-то время наступает затишье.
– Ты видел, как я их! – восклицает друг. Восторгу его нет предела. От его эмоций невольно заряжаюсь и я сам.
Потом мы ещё "бегали" по уровню, искали всевозможные ключи, двери, рычаги. Попутно подбирали аптечки и пополняли запасы патронов из огромных ящиков, раскиданных в разных концах коридоров.
***
Я до сих пор толком не могу понять, что именно тогда привлекло меня в той игре. возможно, любовь к разным приключениям и исследованию всяких заброшенных и таинственных мест. Может быть и так, я ведь помешан на подобных вещах.
Позже, когда мои навыки владения компьютером стали гораздо лучше, я и сам с удовольствием стал играть в QUAKE, а также в другие похожие "стрелялки" и "бродилки". Однако больше всего мне запомнились именно та первая наша игра, в которую мы часами напролёт, "резались" в студии Центрального универмага, где я несколько лет проработал художником-оформителем. Мы вдвоём или даже вчетвером с другими нашими сотрудниками часто садились в свободное от работы время и гоняли по коридорам разных монстров. Один управлял, другие подсказывали, в каком коридоре мы ещё не были, или где можно отыскать очередной ключ от "серебряной" или "золотой" двери.
В игре была не только стрельба и поиск оружия. Как потом оказалось, уровней было в игре очень много, и все они были разные. Геометрия помещений уже тогда казалась просто потрясающей. Разных "нычек" и таинственных кнопок в игре было масса. Существовали и разные руны, подобрав которые ты либо становился неуязвим для пуль и когтей мутантов, либо мог наносить более серьёзный урон противнику. Даже сегодня, в более современных играх с детализированной графикой, сложно отыскать уровни, где было бы столько разных интересных помещений, коридоров, дверей и рычагов.
О секретах в игре вообще стоит сказать отдельно. Все секреты в игре – как маленькие шедевры. Отыскать очередной из них - вот была настоящая победа. Поэтому лично мне интересно было не столько выкашивать толпы врагов, сколько заниматься исследованием уровней.
Прошло уже более 20 лет, когда я впервые увидел QUAKE, но и сегодня, если меня усадить за эту игру, я с огромным удовольствием пройду её от начала и до конца. И, поверьте, скучно мне не будет!
@yurchello Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Вы опубликовали 4 постов в один день
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
для меня Квака на всегда осталась "сетевой" круче ее уровне был только анреал))
Да, Анрил тоже классная игра была : )
quake foreva))
Самое быстрое прохождение, мировой рекорд 12 мин. 17 сек..
Квака, классно) В сингллеер я никогда в неё не играл, только в мультиплеер. И, кажется, это была квака 3, если не ошибаюсь. Это всё с чем я успел познакомиться из мира кваки)) Спасибо за участие в конкурсе! :)
Это правда. Сегодня игры делаю "побыстрее" и чаще всего "для галочки". Мало по настоящему душевных игр, как раньше. Помню, про первый TES говорили, что там виртуальных локаций было в соотношении 1к1 как площадь Великобритании. А сейчас? Весь Скайрим можно пробежать за 20-30 минут, и то если отвлекаться на медведей и троллей)
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
niiu, oleg257, vika-teplo, kondratij, chin, manavendra
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
И я играла в эту игру)
Интересно ))) Никогда не думал, что девчонки в эту игру любят играть ))) Хотя в 90-х девушки даже в каких-то соревнованиях по "Кваке" выступали : )
Я как-то случайно обнаружила её на недавно появившемся компьютере и решила попробовать. Игра оказалась довольно увлекательной)) Это был 10-11 класс, если не ошибаюсь)
Вот как после этого не восхищаться людьми из Донецка! : )
В те времена это был писк - полностью трёхмерная игра. Но даже сегодня Quake это шикарная игра. Время бы выбрать и снова поиграть. Я многие уровни наизусть помню
Да... только со временем сейчас туго, к сожалению...
Это ваще была суперигра
Точно! Потом, правда, появился Quake 2, но там уже ни в одном уровне не было и следа прежней средневековой атмосферы. Просто космический боевик про войну со Строггами. Правда геометрия уровней игры и секреты были очень неплохими.