Друзья... Читал вот только что статью, про инвестирование в AR-технологии, и про всякого рода такие штуки. А в своё время, ещё ДО выхода этого Pokemon GO, я всё сидел и думал, где бы мне найти финансы и скиловых людей на разработку классной игры с использованием дополненной реальности. Я тогда краем уха слышал только про Ingress, и начал представлять себе, какую игру я хочу.
Сейчас, я бы всё также хотел поработать над созданием такой игры, но уже не страдаю "паранойей", что мою идею украдут и прочее-прочее, ведь её я уже не смогу реализовать с такими же бурными эмоциями, как мог бы ДО выхода Pokemon GO.
Эта игра являлась бы RPG песочницей. Согласитесь, нам не нравится, когда нас ограничивают в действиях, не дают сделать то, что мы хотим именно в этот игровой момент.
Ведь как нам нравилось кататься в GTA, путешествуя между городами, которые мы не знаем, на машинах которых мы не видели. Сбивать людей, которые ничего нам не сделали.
Но в тоже время, нам не нравится когда вокруг нас так много всего неизведанного, и зачастую это приводит к тому, что мы бросим данную игру, так и не дойдя даже до середины.
Что касается песочницы, то какие же возможности можно игрокам передать? Я считаю, что почти ВСЁ, но в рамках направления, пути, игры. А именно:
- создание различных профессий / квестов / умений и пр. - можно контролировать данный процесс посредством модерации заявок, либо выполнением каких-то условий (например, для создания новой профессии, следует заполнить какую-то анкету, которая будет состоять из каких-то строк с полями, которые анализируются на факт того, что по логике, описанной в анкете ещё нет ни одной профессии и всё таки затем следует подтверждать через модерацию);
- создание игровых объектов / NPC и прочее, что можно ещё внедрить в игровой процесс.
Вообще на момент написание данных пунктов, я представил следующую картинку: "Уставшая мама создаёт в игре задание с наградой на "уборку дома", а также "пятёрку в школе" и ставит время за которое следует выполнить это задание. А за полученный опыт, он создал себе новый скил, который помогает ему сражаться с виртуальными монстрами." - скажу честно, был бы я ребёнком с радостью побежал убираться и делать уроки, чтобы выполнить этот квест.
Так что, я в принципе не люблю себя ограничивать в размышлениях, но всегда прихожу в тупик общаясь с самим собой. И требуется с кем-то делиться, получать чужую картинку мира, оценивать её и добавлять себе, если она того стоит. По такому же принципу должны работать и игры.
Самая-самая сложность которую я вижу - это технология, по которой будет анализироваться все нововведения от игроков, то есть одно дело игроку её придумать, но каким образом она станет работать в игре именно так, как он это захотел. То есть игра, должна иметь возможность загрузки определенных файлов для работы этого квеста / скила / объекта *кажется что всё вроде бы логично* но если следовать моему принципу, то это ограничивает игрока в описании его скила, и может не дать именно тот результат, который он хотел.
"Некоторые говорят, что стакан наполовину полон, другие - наполовину пуст. И только инженеры утверждают, что стакан в два раза больше, чем нужно." - именно этот принцип губит все игры.
Следующая сложность - это модерация. Ведь каким образом отслеживать и контролировать всё то, что творят пользователи? Если будет обязательная модерация, то понадобится ждать кучу времени для работы какого-то момента. Если вернуться к той же маме, то откуда у неё появятся права на создание какого-то задания, и право на выдачу какого уровня опыта.
Но сейчас, мне пришла в голову идея про создание "ничтожного", не влияющего на ход игры, количество опыта в день. И допустим на создание таких мелких заданий маме будет дано лимитированное количество опыта в день, которое она может выставить в качестве награды за задание.
Но в тоже время, это не противоречит моему принципу, поскольку у мамы есть доступ на создание элемента игры, и она не имеет право тратить сверх того, что она имеет.
Эдвард Элрик: Ничто на свете не достается даром. Если ты хочешь получить что-либо, то должен отдать взамен нечто равноценное. В алхимии это называется принципом равнозначного обмена.
Также я считаю, это отличной стимуляцией учебного процесса. Я давно уже мечтаю о внедрении геймификации в учебный процесс, чтобы создать продукт, который будет погружать человека в игровой мир, где он будет сталкиваться с задачами, которые будут на самом деле интересными, решение которых может принести кучу эмоций. Над этим в программировании работает команда javarush, но как-то сложно погрузиться в атмосферу игры в браузере... Это совсем для ярых поклонников браузерок и хорошего воображения.
А вот то, что можно было без сложностей реализовать:
- боссов для убийства (спавнятся наподобие мобов в Pokemon GO);
- мировых боссов - появляются в "интересных" местах (для прохождения требуется выполнить условие - по количеству присутствующих игроков, а чтобы игроки были заинтересованы в совместном убийстве МБ, можно продумать его поведение. Допустим, долго не убивают этого босса, тогда он усиляет вокруг присутствующих боссов / мобов и вообще понижает общий уровень развития, близлежащих игроков. То есть, чтобы дальше развиваться требутся убить эту гадость.);
- прочие элементы RPG (навыки, профессии, квесты, внутриигровые объекты и пр.)
А вообще каждый может подумать, что всё это есть в реальном мире, и не зачем тебе быть в виртуальном мире портным, когда ты работаешь в ателье. А я страдаю хернёй, проецируя реальный мир на виртуальный. И я скажу - что именно так оно и есть, и это не херня, это то, что поможет в будущем нам развиваться.
Буду рад, если моя идея кому-то понравится. Ещё больше буду рад, если кто-то предложит мне над ней поработать вместе с ним.
А пообщаться я буду ещё больше-большего рад :)