Чтобы до конца понять эту мысль стоит провести аналогию с любой компьютерной игрой. Двигатель любой виртуальной реальности устроен таким образом, что для героя проецируется только тот кусочек игрового мира в котором он находится прямо сейчас.
Находясь на одной из улиц вымышленного города, мы можем наболюдать жизнь - идущих пешеходов, проезжающие мимо машины, сопутсвующие этим явлениям звуки. Других районов попросту не существуют пока мы не посмотрим или не попадем на их территорию. Все это нужно для того, чтобы не перегружать железо вашего компьютера. Во всем этого нет ничего сложного или невообразимого, обычная механика игры.
Не находите ничего общего с нашей жизнью? Ведь мы также можем осозновать только то, что мы видим. Объекты, которые в дали, имеют низкую детализацию. Все то, что находится на расстояние одного километра мы практически не видим, а того, что находится за стеной соседнего здания может вовсе не существовать. Весь мир и любая вещь в нем не имеет свойств пока мы за ней не наблюдаем, но все это лишь предисловие к тому, о чем пойдет речь в следующей статье.
очень хорошо то что ты "разжовываешь" информацию что бы она становилась лежче для восприятия
Сложное простыми словами - главный принцип канала)
А может быть вообще солипсисты правы?
Если тебе реально будут интересно мое мнение, то я готов изучить всю информацию по этой теме и выпустить отдельную статью)
Сопипсизм не особенно интересен, так как его нельзя ни доказать, ни опровергнуть :)
Прочти, пожалуйста, последний пост, тебе точно будет интересно)
прочитал - точно не интересно :)
Хорошо) про что вообще хотел бы увидеть статьи на этом канале? Замечания мб есть?)
что-нибудь более серьёзное, содержательное, поменьше воды :) конкретику
В планах статьи про темную материю, квантовое бессмертие, туннельный эффект)