В шахматах стоит очень осторожно съедать фигуры, ведь если соперник явно подставляется, возможно он жертвует фигурой, чтобы получить дальнейшее преимущество, развить свои позиции, создать у вас мнимое чувство превосходства.
Поэтому даже если "вас съели" , возможно это вам выгодно.
Гроссмейстеры ради очень выгодной позиции могли пожертвовать даже ферзем!
В компьютерных играх смерть героев или злодеев совершенно не воспринимается как конец, многие используют ее в стратегических планах.
В игре Divinity: Original Sin 2 у представителей расы эльфов есть способность "пожирание трупов", которая позволяет получить уникальные воспоминания жертвы, тем самым более полно раскрывая сюжет и добавляя новые задания.
В игре Айон крепости враждующих фракций Асмо и Элийцев были разделены непроницаемым барьером, который убивал всех кто к нему прикасается, но использовав умение - отложенное воскрешение, можно было убиться об барьер, и упасть на вражескую территорию, потом воскреситься и начать вырезать низкоуровневых игроков, которые думают, что находятся под защитой купола.
Так же в этой игре был босс, который призывал очень сильных монстров(суммонов) Но если умереть всей команде, то эти монстры пропадали. Можно было воскреситься и продолжить бить босса.
В некоторых играх высокие уровни означают более сильных противников или прочие нежелательные на данном этапе игры элементы механики, поэтому игроки частенько бегают в самую гущу монстров и специально подставляются под съедение, тем самым понижая свой уровень до нужного.
Есть ряд игроков, которые ошибочно боятся проигрыша, поэтому не посещают места для сражений, но в большинстве игр за поражение начисляют половину очков от победы, то есть проявляя упорство вы все равно будете продвигаться вперед по очкам. Это называется "прокачка поражениями"
Отрицание смерти пришло к нам из Японского Пути Самурая - эти бесстрашные воины не боялись быть съеденными и умереть. Отсутствие страха позволяло сохранять ясность мысли и холодный расчет. Ставя кодекс самурая даже выше собственной жизни они становились костью в горле для своих врагов. Проигравший сражение самурай не допускал плена, а совершал харакири - ритуальное самоубийство.
Созерцать неизбежность смерти следует ежедневно. Каждый день, когда тело и ум пребывают в покое, нужно представлять себе, как тебя пронзают стрелами, убивают выстрелом из ружья, протыкают копьём или разрубают мечом. Каждый день нужно воображать себе, как ты погибаешь в горящем здании, как тебя уносят огромные волны, поражает молния или присыпает обломками каменных стен во время землетрясения. Каждый день нужно переживать падение с высокой скалы, смерть в результате болезни или самоубийство после смерти хозяина. Каждый день без исключения нужно считать себя уже мёртвым.
Есть древнее изречение:
«Оставь дверь открытой — и враг уже тут как тут;
Стань под карнизом — и тебя уже нет.»
Не нужно быть все время настороже. Нужно считать, что ты уже мёртв.
В науке некоторые ученые добивались успеха не с первых экспериментов, а с двухсотых, не сдаваясь и повторяя попытки одну за другой, тратя драгоценные реагенты, сжигая лаборатории, подвергая себя риску.
Во многих аниме сильных монстров побеждали изнутри, вспарывая им брюхо, после того, как они сожрали героя.
В фильмах часто используют сюжет "день сурка" , где герой погибает снова, и снова, с каждым днем учась на своих ошибках и приобретая новое знание. В реальной жизни у нас нет второго шанса, но мы умные, и можем думать и прогнозировать, прежде чем пускаться в авантюру.
В Фильме «Крепкий орешек» (die hard) есть ковбойское выражение "Yippee-ki-yay, motherfucker!" («Йо-хо-хо, ублюдок!») которое Джон Маклейн использует как визитную карточку отрицания смерти.
В фантастических книгах я часто сталкивался с различными вариациями получения контроля над телом и разумом человека, но обычно сила духа одерживала верх над всеми демонами.
В книге "Создания света, создания тьмы" Роджера Желязны был персонаж Железный генерал - бог войны, воплощающий в себе вызов против неизбежной гибели. Он был обречен на вечное поражение, в каждом сражении принимая проигравшую сторону. Но каждая победа в бою против него оказывалась настолько тяжелой, что порой эта грань стиралась, и люди под его знаменами получали свои мгновения ликования, не победу, но шанс отомстить.
Выход есть всегда, а любое поражение можно обратить в свою пользу.
Участник БДУ @siddxa получил награду. Сумма к возврату по пограмме - 2.418 GBG
Переведите ее на аккаунт @upvote50-50. В поле memo добавьте следующую строку (без кавычек)
"upvote50-50 : siddxa : tema-nedeli-dazhe-esli-vas-seli-est-li-vykhod-iz-bezvykhodnykh-situacii"
@siddxa, Поздравляю!
Ваш пост был упомянут в моем хит-параде в следующих категориях:
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
harhor, shuler, dany2323, vasilisapor2, oksi969, romannn, vict0r, shkiper, karusel1, sanyyy44, asparian, exan, vika-teplo, varya-davydova, lomekhuza, makcum52, vladsm, upper, kakachaca, naiger, kito-boy, konstab, thekingoffamily, ubogon, kalter, gooolosbet, privet
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
dobryj.kit теперь стал Делегатом! Ваш голос важен для всего сообщества!!!
Поддержите нас:
Главное, в действительности со смерти не попытаться что-то получить
Это верно, игр вполне достаточно)
@siddxa, поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество опубликованных постов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
upvote50-50 сделал реблог :)
Этот пост участвует в программе 50/50 !