Не хотел изначально забивать вам голову лишней информацией, но потом подумал, что кому-то это будет интересно, кому-то познавательно, а кто-то захочет и сам приобщиться к созданию различных моделей в 3D.
Начну с того, что все эти монеты, были сформированы в программе 3-х мерной графики. Практически все подобные программы построены по похожим принципам в основе которых лежат одни и те же действия, поэтому я расскажу обобщенно, не ссылаясь на ту программу которой пользуюсь я.
Итак, для создание трехмерной модели в основном используются стандартные примитивы - так принято называть отдельные 2-х и 3-х мерные фигуры.
Как видите, здесь привычные всем фигуры шара, конуса, тубы, тора, пирамиды, цилиндра и так называемой коробки (box). Есть и более сложные примитивы:
Все они уже заложены в программе и достаточно одним кликом мышки вызвать любой примитив и задать ему нужные параметры - длину, ширину, высоту, количество граней и т.д.
Существуют еще 2-х мерные примитивы:
Это линия, круг, дуга, многоугольник, звезда, текст, овал, кольцо, спираль и может быть еще ряд других. Они нужны для составления более сложны 3-х мерных примитивов, если пользователю это будет необходимо.
Я вам покажу пример как, например, можно использовать 2-х мерный примитив "текст", создавая из него 3-х мерный примитив.
На этом рисунке показан текст уже в 3-х мерном виде, но сделан он из 2-х мерного примитива "текст". Как же это происходит. Вызываем в программе 2-х мерный примитив "текст", пишем сам текст (в нашем случае это blockchain GOLOS), выбирая при этом тип шрифта, его размер и другие параметры, а вот дальше начинаем использовать так называемые модификаторы примитива. Этих модификаторов довольно много. С их помощью можно выдавливать из 2-х мерного примитива 3-х мерный, выгибать примитивы в разные стороны, деформировать их различными способами и прочее, прочее, прочее. В данном случае я выдавил из 2-х мерного примитива текст в 3-х мерный и применил к нему модификатор изгиба, чтобы разместить текс по дуге.
Таким образом из различных примитивов с помощью модификаторов создается готовая 3-х мерная модель. Сейчас на примере одной из монет я покажу вам что происходит с этими примитивами в дальнейшем.
Вот на этой картинке видно, что я создал уже несколько примитивов - это и множество цилиндров, и кольцо, и туба, и торы, и текст, дуги, шары, и сам логотип, сформированный изначально из 2-х мерных примитивов, а потом выдавленный в 3-х мерный.
Далее соединяем вместе все эти примитивы в единую модель.
Теперь надо наложить на нее текстуру. Вообще, в зависимости от создаваемой модели, на нее можно накладывать множество текстур. Каждый примитив может иметь свою. Но в нашем случае я наложу одну - это металл золото.
Сделаю маленькое отступление. Существует огромное количество текстур и материалов, которые можно наложить на модель. Часть их обычно уже заложена в программу, но можно их дополнить кучей других из интернета. Ежегодно проводятся мировые конкурсы на создание новых текстур и об одном таком конкурсе и его победителях я писал ранее в одной из моих публикаций.
Но на этом работа над моделью не заканчивается. После наложения текстур надо выставить свет сцены, чтобы модель освещалась в лучшем виде.
Ну, и наконец надо настроить тени, чтобы лучше был виден объем модели.
В принципе, обычно на этом можно и закончить, хотя можно еще создать мультипликацию модели, например ее вращение, или другое движение, но это я уже объяснять не буду, очень долго..))
Теперь вы понимаете сколько этапов проходит автор, чтобы создать подобную модель, но самый сложный этап скрыт от вас - это процесс создания в голове будущего эскиза модели! Я обычно не рисую эскизы на бумаге, а придумываю их в голове и уже в программе рисую, видоизменяю, конструирую, переделываю и так далее...
Ну, а теперь, собственно, сами монеты:
Это 5 монет GOLOSа выполненные в серебре.
А это уже в золоте.
Все изображения монет общедоступны и вы можете использовать их в случае необходимости в своих работах, рекламе, публикациях и т.д. даже без ссылки на авторство.
Надеюсь, вам было интересно узнать о процессе их создания.
@smotritelmayaka, замечательные работы! Конечно, золотые монеты выигрывают в сравнении с серебром!
@smotritelmayaka, У вас круто так получается!
@kingofwar, ...если честно, то эти работы в 3D довольно примитивны, возможности трехмерной графики намного обширнее!!
@smotritelmayaka, как всегда - великолепно! Золото супер!) Будем использовать. Спасибо!) !LIT
@smotritelmayaka, я посылаю тебе 0.1 $LITCOIN от имени @peshehod
Используйте команду !LIT, чтобы поделиться $LITCOIN.
УЧИМСЯ ИГРАТЬ ВМЕСТЕ
(1/2)
@smotritelmayaka, Привет. Есть бесплатные релизы 3D графики? Можно ссылку на ту, которой пользуетесь Вы?
@gektor, ...если говорить о бесплатных ресурсах, то я бы посоветовал программу Tinkercad от Autodesk, вполне себе для новичка!...я тоже пользуюсь возможностями Autodesk, но у меня более мощная программа...
@smotritelmayaka, Благодарю!
@smotritelmayaka, в серебре 👍️
@ramin, ..на вкус и цвет...))
@smotritelmayaka, не так то просто это сделать. Сначала ведь придумать надо... Монеты классные, особенно золотые...Манят...
@nadiyamikhno, ...это да, придумать необходимо, иначе и за дело браться не стоит..))