Исследование Университета в Йорке доказали, что видео игры никак не влияют на желание проявлять насилие.
Согласно проведённым исследованиям, в которых участвовало более 3000 людей, научная команда показала, что видео игры никак не провоцируют игроков к проявлению тех же эмоции в жизни, что и в игре.
Наоборот, игра знакомит игрока с концепцией того, что в реальном мире присутствует насилие. Однако, ранее проводимые исследования вызвали неоднозначные результаты.
Учёные Университета в Йорке увеличили количество испытуемых, и сравнили с экспериментом, проведённым немного ранее, чтобы прийти к окончательному результату.
В первом эксперименте, участники играли в игру, где они вводили машину, стараясь обойти все препятствия или же ввести мышку, чтобы её не съела кошка. В течении игры, игрокам показывали различные изображения, такие как автобус или собака, где главной задачей было распределить их по группам, транспорт или животное.
Доктор Дэвид Зендл, из технологического университета заявил: "По идее, игроки, которые погружаются в виртуальный мир, должны легче и быстрее распознать предметы в жизни, учитывая их опыт в игре. Однако эксперимент показал, что это не так. Реакция человека в жизни осталась такой же и даже замедлилась."
Второе исследование изучало концепцию, влияния видео игр на поведенческие особенности человека в реальной жизни. Ранее проводимые исследования предположили, что чем реальнее видео игра, тем более сильный эффект она оказывает на человека.
Доктор Зендл сказал: "Несколько проведённых исследований дали разный результат. Участники были распределены на две группы. Каждой группе дали разную игру. В первой игре, персонаж был иллюстрирован как реальный человек. Во второй игре персонаж был анимированный. В течении игры, участникам было предложено заполнить "словесный пазл", в котором участники должны были выразить все свои эмоции, которые они испытывают в течении игры. Сравнив результат учёные были удивлены тем, что количество эмоции было одинаковым у обоих групп участников. Таким образом, видео игра которая отражает насилие реального мира, никак не провоцирует у игрока это желание перенести в жизнь. Однако данные результаты не отвечают на все наши вопросы такие как: а что если испытуемый ребёнок? Ведь у них совсем другая психология. Или, окажутся ли результаты такими же, если в игру добавить более сильные аспекты насилия, такие как пытки и убийства.
Источник: https://www.sciencedaily.com/releases/2018/01/180116131317.htm
Видеоигры делают человека агрессивным - это из разряда "Металл - музыка дьявола".
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
onegin, massatela, naiger, thekingoffamily, gooolosbet, molchyn
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
dobryj.kit теперь стал Делегатом! Ваш голос важен для всего сообщества!!!
Поддержите нас:
такая экономическая система на голосе. справедливости тут нет