В 2006 года компания Nintendo произвела революцию в области игровых приставок, запустив в продажу свою новую консоль Wii. В ней применялся беспроводной контроллер, который позволял управлять персонажами движением руки. Например, игрок мог взмахом руки, держа в ней специальный контроллер, ударять по летящим теннисным мячам или махать мечом в битве с компьютерным соперником. Таким образом, игроки вовлекались в игровой мир, управляя движениями персонажей не только с помощью кнопок, но и своими собственными движениями.
В 2009 году эту затею подхватили две ведущие компании, выпускающие игровые приставки – Microsoft и Sony – они анонсировали подобные технологии, но на более высоком техническом уровне. Микрософт вообще решила отказаться от каких-либо контролеров в руках игроков, выпустив специальный сенсорный контроллер Kinect, располагающийся над или под телевизором и оснащающийся специальной камерой и двумя сенсорами, с помощью которых игровая система отслеживала движения играющих и переносила эти движения в игровой мир. Сони же усовершенствовала идею Нинтендо, в которой использовались как камера, так и специальные контролеры для рук под названием “Move”, которые позволяли очень точно передавать свое положение в пространстве. Обе компании потратили большие средства в раскрутку своих технологий, были созданы потрясающие презентации, которые имели большой фурор на выставках игровой индустрии. Журналисты, а потом и первые покупатели были в восторге от этой технологии.
Поначалу было выпущено относительно небольшое количество игр, однако тогда казалось, что это дело времени. Многие разработчики приставочных игр анонсировали поддержку этих технологий в своих новых продуктах. Эти технологии особенно хорошо себя показали не столько в классических приставочных играх, сколько в более «взрослых» направлениях – программы для фитнеса, обучение танцам, спорт (теннис, бокс, дартс, гольф, боулинг, стрельба из лука и т.д.). Но и в обычных играх, где персонажам требовалось много махать руками или стрелять, также использование в игре поддержки движений игрока открывало новые горизонты.
Но были и проблемы – не всем разработчикам игр удалось идеально использовать возможности новых контролеров, в некоторых играх были проблемы с точностью передачи движений игрока. Однако, казалось, что все эти проблемы временные и в новых версиях программного обеспечения или самих игровых консолей искусственный интеллект доработают на более точное восприятие действий играющего.
Прошло несколько лет, Сони и Микрософт анонсировали игровые консоли нового поколения – PlayStation 4 и Xbox One. Вместе с этими приставками компании доработали и свои контроллеры с камерами для слежения за положением игроков. У кинекта выросло разрешение и появилась поддержка использования джойстика в руках. А компания Сони стала оснащать свой контролер, следящий за игроком - PS4 Eye - двумя камерами вместо одной, у которых также увеличилась разрешающая способность. Казалось, что вслед за новыми контролерами разработчики игр перевыпустят свои игры с поддержкой Kinect или Move, но на более качественном уровне, приближающим управление к реальности. Но этого пока не произошло. В прессе компании довольно неохотно отвечают на вопросы, почему вдруг охладели к этой технологии. Видимо, производители игр получили меньшую прибыль от игр с поддержкой движений руками, чем первоначально рассчитывали. Откровенно успешных игр, где разработчики смогли идеально вписать управление движениями руками в игровой процесс вышло немного. Многие разработчики разочаровались в этой технологии и не пожелали рисковать, выпуская поддержку новых контроллеров, распознающих движения. Да и у игроманов относительно быстро прошел wow-эффект и со временем большинство вернулось к традиционным играм, где за управление отвечают кнопки на джойстиках. Кроме того, многие игры, требующие движений руками, быстро выматывают игроков - в том же боксе большинство людей обычно хватает на пару коротких раундов, после которых еще несколько дней болят мышцы.
Однако я все еще надеюсь, что со временем игровая индустрия все-таки вернется к поддержке этой технологии – в новых играх остается все меньше и меньше новых идей, «цепляющих» игроков, а играть в клоны одного и того же пусть и с более совершенной графикой быстро надоедает. Рано или поздно искусственный интеллект научится идеально распознавать движения игроков и тогда игроманы начнут все чаще предпочитать управление движениями, а не кнопками. Кроме этого, сейчас игровые гиганты вкладывают много средств в развитие игровых шлемов виртуальной реальности, когда игрок полностью вовлекается внутрь игрового мира. А в виртуальных мирах управление руками более естественное, чем управление кнопками на джойстике.
Приветствую Вас и желаю успехов на платформе Голос!
В этой статье вы сможете найти ответы на большинство вопросов, возникающих у новичков. Также большую подборку ссылок на полезные материалы вы можете найти по этой ссылке
Оперативно получить помощь, вы можете присоединившись к нашему сообществу в Телеграм
Буду признателен, если расскажете, откуда Вы узнали о платформе Голос (ответьте цифрой):
Чтобы быстрей освоится, присоединяйтесь к конкурсу для новичков, который идёт прямо сейчас!