Большая благодарность Дему Михайлову (автору) за разрешение опубликовать книгу!
Эту и другие книги вы можете приобрести в магазине.
Пообщаться с автором можно в его группе в vk
- Большая часть полученного вознаграждения будет перечислена автору после выплат.
- Также на сайте появится и что-нибудь эксклюзивное от Дема, если публикации покажут свою популярность
П.С.
Автор следит за публикацией и рад вашим комментариям
Ну а теперь – приятного чтения!
- глава 1
- глава 2
- глава 3 ч 1
- глава 3 ч 2
- глава 4
- глава 5 ч 1
- глава 5 ч 2
- глава 6 ч 1
- глава 6 ч 2
- глава 6 ч 3
- глава 7 ч 1
- глава 7 ч 2
- глава 7 ч 3
- глава 7 ч 4
- глава 8 ч 1
- глава 8 ч 2
- глава 8 ч 3
- глава 9 ч 1
- глава 9 ч 2
- глава 9 ч 3
- глава 10 ч 1
Глава 10 ч 2
Осталось выполнить еще два пункта составленной мною программы – посетить факультет стихийных магов и факультет магов целителей. По пути обдумал все свои приобретения и в целом остался доволен. Умение «мощь природы» нарастит урон и продолжительность заклинаний, «терновый куст» модернизировался до «преграды», что в теории должна действовать еще лучше. «Призыв ужа» я выбрал как наилучший из предоставленных вариантов. Помимо того, что змея будет атаковать врага вместе со мной, а противник будет отвлекаться на него, есть еще и психологический аспект: многие игроки принесли в Вальдиру свои фобии и страхи. Кто-то до жути боится омерзительных пауков, кто-то ненавидит склизких жаб. Некоторые не переносят высоту, теряются при виде бушующего огня или непроглядной темноты. А кто-то боится змей…
Вход на факультет стихийной магии находился аккурат между непроглядной черной аркой некромантии и ослепительно белой аркой целительства. По размерам комната стихийной магии ничем не отличалась от предыдущей, разве что была выдержана в других цветовых тонах, причем преобладал красный.
Коротко поприветствовав чернобородого мага, я сходу попросил зачислить меня на факультет. Процедура с касанием листа повторилась, но на этот раз на бумаге появилась лишь одна скупая строчка. Наверняка только мое имя, в лучшем случае еще и дата. Никаких умений мне не предложили, зато дали на выбор сразу четыре заклинания первого ранга. «Магический камень», «Пылающий уголек», «Ледяная игла» и «Воздушная длань». Весь стандартный набор четырех основных элементов. Чуточку подумав, я сделал выбор в пользу «Ледяной иглы». На первое время хватит, а потом можно приобрести и весь комплект. У каждого монстра свои бонусы к защите от стихий и владеть всем спектром магии просто необходимо. Плюс на стихийные заклинания влияет тип местности. Приобрел бы магию прямо сейчас, но бесплатно заклинания больше не давали. Пришлось отдать пять золотых, после чего я поблагодарил учителя и покинул помещение к его нескрываемому облегчению.
Достижение!
Вы получили достижение «Стихийный маг» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.1% к силе и продолжительности действия заклинаний данного класса.
Текущий бонус: +0.1%
Долго ходить до следующего факультета не пришлось – свернув направо, я сразу же нырнул в белую арку целительства, где повторил процедуру вступления и, пожертвовав десятью золотыми, приобрел «Малое исцеление» и «Малое очищение».
Достижение!
Вы получили достижение «Маг целитель» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.1% к силе и продолжительности действия заклинаний данного класса.
Текущий бонус: +0.1%
Все. Не отказался бы и от «малого благословения» но это уже относится к божественной магии. И там слишком много понатыкано ограничений на успешно использование и дальнейший прогресс.
Не зря паладинами и священниками становятся только самые честнейшие и принципиальные игроки. Моральные устои должны быть на высоте. Обобрал труп игрока или «местного», тут же бац и в следующий раз благословение не скастовалось. Убил мирного игрока – и одно из заклинаний понизилось в ранге или вовсе исчезло из магической книги. Есть правда еще «темное благословение», но это уже даже для меня слишком…
Как бы то ни было, я теперь являлся студентом сразу трех магических факультетов: природного, целительного и стихийного. Пользы от этого зачисления не было никакой, кроме чисто материальной – те же заклинания в обычной магической лавке, стоили бы на несколько золотых монет дороже.
Закончив со всеми делами, я бодрой трусцой направился к выходу из гильдии магов. Уже изрядно потемнело, но до окончательного наступления темноты оставалось еще около часа. Как раз успеваю навестить гильдию воинов и получить честно заработанное боевое умение за владение оружием дробящего типа.
Сюрприз ожидал меня на улице – у гостеприимно распахнутых ворот гильдии стоял аккуратно одетый конюший, держав в поводу гнедую лошадку и терпеливо дожидался меня. Скользнув по мне ленивым взглядом, он коротко буркнул «держи», вручил мне поводья и, повернувшись спиной, удалился. Не успел я взглянуть на доверенную мне животину, как меня мягко, но настойчиво похлопали по плечу.
Обернувшись, я узрел мрачно выглядевшего городского стражника.
- Лошадь твоя? – поинтересовался страж порядка.
- Нет – настороженно отозвался я – На время дали.
- Но на твоем попечении, да? – не отставал стражник, нервно дергая щекой.
- На моем – был вынужден согласиться я.
- Тогда с тебя один золотой и две серебряные монеты.
- За что?!
- Каждый приезжий в наш город должен платить пошлину на проводимых в городскую черту верховых и прочих животных. Потому как они улицы пачкают. А на этой улице им и вовсе появляться нельзя! Ну да на первый раз прощаю – пояснил стражник – Пошлина две серебрушки. Ты пошлину платил? Не платил. А если не заплатил и попался на этом деле, то штраф один золотой! Плати!
- Уважаемый! – завопил я, на всякий случай, оглядываясь и осматривая улицу. Булыжная мостовая была абсолютно чиста без малейших следов конских яблок или прочего мусора - Какая пошлина? Это местная лошадь! Принадлежит гильдии магов! Какой штраф? Она из города еще и не выходила даже! Не буду платить!
- Не плати – флегматично пожал плечами страж, тянясь к поводьям – Имеешь такое право. Лошадь поставлю в городские конюшни, завтра с утра явишься в суд, там все и решится. Только хозяев лошади с собой привести не забудь. Отдавай поводья, чего вцепился?
- Я буду жаловаться! – пропыхтел я, не выпуская поводья.
- Имеешь такое право. Поводья отпусти! А то сейчас еще штраф за сопротивление выпишу и на ночь в каталажку определю!
- Стойте, уважаемый стражник, стойте! Я заплачу! Вот, держите – дрожащей рукой я передал в лапу стражника требуемую сумму.
- Ну вот, сразу бы так – проворчал страж, достал из мешочка на поясе круглую деревяшку и прижал ее к шее лошади. На гнедом окрасе появилась яркая белая печать – Метку поставил. Теперь сразу видно, что пошлину уплатил. Уводи отсюда свою клячу пока я добрый. И если есть дела на центральных улицах, то спервоначала сдай лошадь в конюшни! Понял?
- Понял, уважаемый, понял – с натугой выдавил я и поспешно пошел прочь, ведя лошадь за собой.
Влезать на оказавшуюся в моем распоряжении лошадь я не стал – до гильдии воинов было всего ничего.
Выглядела постройка не менее солидно, чем гильдия магов, а прилегающий парк был весь уставлен статуями знаменитых героев, внушительно стоявших на постаментах и сжимающих в руках разнообразное оружие. Убедившись, что в поле зрения нет ни одного стражника, я поспешно завел конягу внутрь ворот и повел через парк, благодаря всех богов, что характер у животного более чем покладистый. Идет себе спокойно и добродушно косится на меня глазом.
Как не странно, но различными характерами в мире Вальдиры обладали не только «местные» жители но и всяческие домашние животные. Понятно, что управлял ими куда более примитивный искусственный интеллект, но с задачей придать индивидуальность он справлялся. Потому и лошади бывали норовистыми, покладистыми или даже подлыми, норовящими избавиться от своего седока при первой же возможности. Эта индивидуальные черты придавала животным дополнительное очарование для мирных игроков. В местных пригородах были огромные и не очень фермы, усадьбы, винодельни и прочие подобные хозяйства весьма успешно управляемые игроками. Правда стоила подобная ферма такое количество реальных денег… язык не поворачивается сказать.
У широких ступеней я круто свернул в сторону и «припарковал» своего буцефала за пышным зеленым кустом высотой с меня ростом и обстриженным в форме рыцаря с щитом и мечом. Воровато оглянувшись, метнулся к ближайшей клумбе с синенькими цветочками. Нарвав охапку зелени поспешно вернулся назад и высыпал ее перед мордой коняги. Гнедой не стал кочевряжиться и флегматично приступил к пережевыванию стеблей.
Достижение!
Вы получили достижение «Заботливый хозяин» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +2% к скорости насыщения ваших животных во время приема пищи или воды.
Не обращая внимания на очередное достижение, я пулей кинулся к входу в гильдию, бодрой рысью промчался через холл и влетел в арку с изображением дубины.
Встретил меня там приземистый, но невероятно широкоплечий воин с суровым лицом и узкими бойницами глаз. Разговаривал он под стать внешнему виду – короткими, рублеными фразами идеально подходящими этому вояке.
- Слушаю тебя, воин!
- Хочу вступить в гильдию воинов! – вытянулся я.
- Верное решение, сынок! Вытяни руку и коснись листа этой книги!
- Так точно!
- Вот так. Ха! Умеешь обращаться с топорами и палицами? Похвально!
- Рад стараться!
- Топоры не мешало бы подтянуть, а вот дробящее…. Желаешь получить боевое умение?
- Несомненно!
- Какое?
- Прошу перечислить весь список!
- «Звенящая голова» это раз! Умение позволит тебе ненадолго оглушить противника, но только если попадешь ему по голове! «Таранный удар» это два! Даст тебе шанс оттолкнуть или даже откинуть противника на шаг назад, если твой удар окажется достаточно точным и сильным! Решение за тобой!
- «Звенящая голова», наставник!
- С тебя пять золотых монет, сынок! Воинская наука стоит каждого вложенного в нее медяка и окупается сторицей!
- Да, наставник. Вот деньги!
- Коснись листа. Молодец!
Вы успешно изучили умение «звенящая голова» первого ранга.
Дает шанс оглушить противника.
Текущий шанс: 3%
Достижение!
Вы получили достижение «Дубинщик» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +2% к урону оружием дробящего типа.
Текущий бонус: +7%
- Спасибо за науку, наставник!
- Свободен, воин! И убери свою чертову лошадь с территории гильдии! Приказ ясен?!
- А?! То есть – так точно, наставник! Убрать свою чертову лошадь с территории гильдии! Считайте что уже сделано!
Вылетев из арки, я стремглав пронесся обратно через холл, вцепился в поводья лошади, успевшей съесть всю траву и уже приступившей к кусту. Щит у рыцаря бесследно исчез вместе с рукой, а меч превратился в жалкий огрызок, которым только в зубах и ковырять. Вот черт… непроизвольно приседая на каждом шагу и крутя головой по сторонам, я пробрался через парк и вывалился за ворота гильдии. Пронесло. И никаких стражников поблизости не оказалось. А то одним золотым бы не отделался. Объела скотина полкуста! Хорошо еще воин наставник оказался добродушным типом. Или он просто не любит зеленые насаждения?
У меня еще оставались некоторые сбережения, но здраво рассудив, я решил их пока не тратить, потому-как старый рыбак проживающий в Мшистых Холмах мог не пожелать делиться информацией на безвозмездной основе. На первое время я был относительно обеспечен. Обзавелся двумя боевыми умениями, умножил количество заклинаний, приоделся. Уже неплохо. Я бы конечно не отказался от более приличного экипировки редкого или даже эпичного класса, но приобрести такое в обычных магазинах было практически нереально. Только на аукционе. А на мой жалкий тринадцатый уровень подобрать хорошую экипировку вообще проблемно. Надо дорасти хотя бы до двадцатого и вот тогда можно будет подобрать пару неплохих вещей. Всего-то требуется поднять какие-то семь уровней. Для меня точно не проблема и именно этим делом я собирался заняться по пути к далекой деревушке Мшистые Холмы. А гнедая лошадка поможет мне в зависимости от ситуации – или скрыться галопом от погони, или наоборот, нагнать улепетывающего монстра. Кастовать заклинания я смогу не слезая с седла, да и с высоты конского крупа видеть буду побольше. А что еще приятней – теперь, моя грузоподъемность возросла в несколько раз. Смогу запихнуть в седельные сумки кучу трофеев, сам при этом оставаясь налегке.
- Да – согласился я сам с собой и ласково потрепал смирную конягу по шее – Так тебя и буду звать: Помощник. Для краткости – Пом. Если будешь хорошо себя вести, дорастешь до звания Друг, а если докажешь свою верность, то и до Настоящего Друга дослужишься.
Гнедой вроде как не возражал, послушно труся вслед за мной по булыжной мостовой. А я сосредоточился на данных о своих характеристиках. Пора закончить это дело. Недолго поразмышляв, я быстро распределил свободные баллы и подтвердил получившийся результат. Теперь развитие моего персонажа выглядело следующим образом:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 16
Интеллект – 30
Ловкость –11
Выносливость – 17
Мудрость – 7
Доступных для распределения баллов: 0
Уже похоже на мага… странного конечно, но все же мага. Как только интеллект достиг трех десятков, я мгновенно получил достижение.
Достижение!
Вы получили достижение «Умник» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к шансу идентификации предметов.
+50 к количеству пунктов маны.
Текущий шанс успешной идентификации: 4.8%
Текущий бонус к количеству маны: +50
Надо же, я стал умником. Первый раз в жизни меня кто-то назвал умным, пусть и в виртуальном мире Вальдиры. Приятно!
Пока я занимался делами, мы незаметно выбрались с центральной улицы, и я, наконец, смог почувствовать себя настоящим всадником. Вставив ногу в стремя, вздел себя вверх и оказался в широком и удобном седле. Мощный гнедой даже не пошатнулся, приняв на себя мой вес.
Достижение!
Вы получили достижение «Наездник» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.5 к скорости передвижения верхом.
Отмахнувшись от достижения, я направил лошадь вперед, внимательно посматривая по сторонам, чтобы не сбить никого из горожан или игроков. Спустя полчаса неспешной езды, я остановился у скромного двухэтажного здания гостиницы и дождавшись подскочившего слугу, отдал ему поводья и пять серебряных монет – цена за определение моей лошади в конюшню. Владение даже простой верховой лошадью далеко не элитных кровей обходилось в копеечку. Не представляю себе, какие суммы должны выплачивать игроки, владеющие крылатыми пегасами, боевыми единорогами или животными вообще никак не относящимися к жвачным и верховым – например, белыми медведями. Есть еще огромные слоны, похожих на своих «реальных» родичей лишь наличием хобота и бивней. А вот в остальном… я таких страшных созданий даже в ночных кошмарах не видел…
Устало поздоровавшись с улыбнувшейся мне девушкой, я протопал по коридору до своей личной комнаты и, ввалившись внутрь, захлопнул за собой дверь. Еще один сумбурный день закончился. Мои глаза сами собой остановились на одиноко лежащем посреди пустой комнаты серебряном браслете.
Шагнув вперед, я подхватил смертоносный подарок Грима Оборотня, всмотрелся в узоры гравировки… и защелкнул браслет на правом предплечье. Что ж, до полнолуния еще есть время, а вот затем, серебряный оборотень явится по мою душу. И дернул же меня черт закрыть Киру своим телом на том турнире, все одно не погибла бы. С другой стороны, я бы не сумел получить сразу два уникальных задания и стать обладателем части легендарного доспеха.
Угу… и обладать я им буду ровно до тех пор, пока Грим в обличье зверя не настигнет меня и не порвет на мелкие кусочки. После чего снимет с трупа заляпанный кровью браслет и радостно упрыгает прочь. Вот будет номер, если это произойдет во время выполнения второй части порученного мне Гошей таинственного задания.
Рассказать все Гоше? А зачем? Запрет на смерть персонажа уже снят, если меня порвет оборотень, то ничего страшного из-за этого не произойдет. Ведь я игрок. Всего лишь потеряю часть накопленного опыта или некоторые умения, но мгновенно возрожусь. Единственная серьезная угроза – если Грим появится в неподходящий момент, когда я буду в группе с Кирой. Поэтому надо будет постараться выполнить задание в дневное время, когда уж точно нет полной луны. Знать бы чуть побольше, но Гоша наводит туман и загадочность. Единственное что я знаю точно – во время задания придется драться. И драться не с игроками, как в прошлый раз, а с монстрами.
Взглянув на браслет в последний раз, я закрыл его рукавом рубахи. Не хотелось его одевать. Слишком большой риск потерять его во время нелепой смерти. Но ведь архимаг не зря предупреждал, чтобы я не расставался с серебряным амулетом. Вдруг он просто-напросто исчезнет из моей личной комнаты? В принципе это невозможно, но в последнее время я начал сомневаться, что Вальдира вообще признает такое нелепое слово как «невозможно». А еще я боялся, что устав поджидать меня лунными ночами – ведь я в это время могу находиться вне игры – Грим найдет меня в дневное время. И даже в своем человеческом обличье он во много раз сильнее меня. Как-никак не просто пьяница, а воспетый в легендах великий герой. Шанс такого столкновения не упоминался, но я становился параноиком. Произойди такая встреча, браслет увеличит мою живучесть и шанс смыться прочь. Призрачный шанс, но все же шанс. А с каждым поднятым уровнем мои шансы будут увеличиваться – легендарный браслет растет в уровнях вместе со мной, соответственно повышаются и его параметры. Кстати,… а что с параметрами?
Название: Душа Серебряного Волка.
Описание: правые наручи, часть легендарного доспеха Грима Серебряного Молота.
Класс предмета: Легендарный!
Текущие эффекты:
+ 5 сила
+3 выносливость.
+ 3 защита.
Бонусы заметно подросли, но неравномерно. Получается, за уровень могут подняться как все параметры, так и только один из трех. Но в любом случае они росли, повышая мою живучесть, силу и защиту.
Бросив мешок на пол, я улегся рядом, скрестил руки на груди и закрыл глаза. Надо поспать несколько часов. До того времени как в игре начнет светать.
Вспышка.
Радужный водоворот несет меня вверх…
До скорой встречи, Вальдира…
Выход.