Всем привет!
В предыдущем анимационном посте я жаловался на сложности работы с ИИ-генераторами видео в рамках финансовых ограничений. То есть я использую бесплатный генератор изображений ChatGPT и бесплатный генератор коротких видео от Grok. Как следствие, создание этих двух четырёхминутных роликов — на английском и на русском — заняло много времени из-за многочисленных недоделок и переделок.
В чём же загвоздка?
Очень трудно заставить генератор вести себя прилично — то есть так, как ты хочешь. Например, говоришь ему: «пусть персонаж просто стоит и отвечает». Фигу. За пять секунд видео он стоял и говорил одну секунду, потом вдруг поднял колено на девяносто градусов, развернулся и побежал. В других тестах вместо спокойного разговора персонаж внезапно начинал бешено жестикулировать, словно его вот-вот поведут на расстрел. Мы с GPT так и не поняли, в чём причина такого непредсказуемого поведения и как сделать так, чтобы его обуздать. Поэтому пришлось много резать и сшивать.
Как же разрешить эту проблему?
Во-первых, можно попробовать ИИ-генераторы других компаний. Наверное, у каждого есть свои плюсы и минусы. Но тут я упираюсь в финансовые ограничения. Каждый такой сайт — а их сейчас с десяток-полтора — не даёт нормально попробовать сервис бесплатно. Нужно покупать подписку как минимум на месяц. А это стоит где-то от десяти до тридцати долларов. В сумме набегает дополнительные двести–триста долларов. А мои ролики, дай бог, чтобы кто-то вообще смотрел бесплатно. Во всяком случае — пока.
Что же делать?
Ведь в конце концов я хочу перерасти схематичную анимацию и добраться не только до синхронизации губ со словами, но и до более точного выражения эмоций: грусти, радости, презрения — в соответствии со сценарием, а не довольствоваться случайными выбрыками ИИ-генератора.
Поэтому я начал изучать обучающие видео по двумерной анимации в программе Moho 14. Это серьёзная анимация, где можно контролировать практически всё — вплоть до движения глаз. Но, разумеется, сам процесс освоения не так-то прост. Мне придётся учить довольно старого пса довольно новым фокусам. Но, как говорится, «дорогу осилит идущий».
Пока буду учиться, сделаю ещё один ролик — чтобы закрепить навыки. А недели через три у меня уже намечен короткий рассказ, который я хочу выполнить в технике двумерной анимации.
Надеюсь, что в будущем смогу совмещать подходы: менее ответственную часть финального ролика делать с помощью ИИ, а более ответственную — с помощью двумерной анимации в Moho.
Разумеется, меня мучили сомнения: а не появится ли через год ИИ-генератор, который обесценит все мои усилия? Вот что GPT ответил мне по этому поводу:
• Инструменты меняются, основы — нет.
Системы генерации будут улучшаться, но тайминг, мизансцена, подготовительное движение, сдержанность и визуальная иерархия никуда не исчезнут. ИИ лишь имитирует эти правила — он их не отменяет.
• ИИ усиливает суждение, а не заменяет его.
Без понимания анимации ты не сможешь определить, почему результат ИИ плох и как его ограничить. Ты начинаешь вслепую подбирать промпты.
• Контроль важнее удобства.
Когда ты понимаешь структуру костей, поз и ограничения движения, ты можешь осознанно контролировать неподвижность, минимализм и символическое движение — именно то, что требует твой стиль. ИИ по умолчанию склонен к избыточности.
• Навык переносим.
Всё, чему ты учишься в Moho (позы, дуги, плавность движения, визуальная экономия), напрямую переносится в будущие инструменты. Это не потраченное впустую время.
• Ты изучаешь не «программу», а язык.
Moho — лишь конкретный способ усвоить этот язык.
Слепая зона, которой стоит избегать:
Ожидание, что будущий инструмент устранит необходимость понимания, — это ошибка категории. Такой инструмент, наоборот, будет вознаграждать тех, кто уже понимает предмет, и огорчать тех, кто не понимает.
Пожалуй, нечего добавить.
Тем не менее
Это на Ютубе
А это на VK





