В этой рубрике мы публикуем любые ваши произведения, которые помогут читателям лучше вас узнать. Пишите о том, что вас волнует, об интересных случаях из вашей жизни.
Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5, Часть 6, Часть 7, Часть 8, Часть 9, Часть 10, Часть 11, Часть 12, Часть 13, Часть 14, Часть 15, Часть 16, Часть 17, Часть 18, Часть 19, Часть 20, Часть 21, Часть 22.
Киберспорт
В то время как одни онлайн-игры рождались и умирали, прожив от нескольких часов до нескольких лет, другие проекты пошли совсем иным путём, Заняв свою нишу на долгие десятилетия.
Что есть спорт, а что есть игра? Как насчёт футбола? А шахмат? Когда два шахматиста сходятся в схватке не на жизнь, а на интеллект у доски под пристальным вниманием миллионов зрителей – это интеллектуальный спорт. Но обязательно ли шахматистам физически находится рядом? Что изменится, если они будут играть через Интернет, находясь на разных континентах? А как насчёт сути игры? Ведь и шахматы можно заменить буквально на что угодно. Смысл любого спорта – это соревнование при равных условиях старта по строго определённым правилам. Любая многопользовательская игра при минимальных изменениях либо вовсе без таковых может претендовать на звание киберспортивной дисциплины.
Но конечно же далеко не у каждой это получалось. Спорт – это дорогое развлечение, а значит, что у игры должно быть достаточно как участников, так и фанатов, чтобы окупались многомиллионные затраты на проведение региональных и мировых чемпионатов, рекламу, совершенствование самой игры и многих других статей расходов. Конечно, в случае успеха это будет приносить миллионные прибыли, но любое вложение средств – это риск.
Киберспорт начал менять индустрию игр ещё до их выхода в Интернет. В частности, разработчики консоли "Sega-Mega- Drive II" уже на закате её существования выпустили шестикнопочный контроллер специально для киберспортсменов, соревнующихся в виртуальных единоборствах. Именно поэтому большинство игр этой консоли прекрасно обходится трёхкнопочным контроллером, хотя, конечно же, после выхода шестикнопочных, разработчики не преминули ими воспользоваться. В результате появились игры, не ориентированные на спорт, но использующие для управления не только 6 специализированных кнопок, но и новую режимную – Mode.
Ввиду того, что киберспорт обещал крупные прибыли в случае успеха, за место под игровым солнцем началась настоящая борьба между студиями – разработчиками соответствующих игр. В этой борьбе, как и в любой другой, были победители и проигравшие, и в качестве примера последних отлично подойдёт компания "Blizzard".
Студия, которая изначально и в течении трёх десятилетий выпускала исключительно шедевры, не успела вовремя сориентироваться в новом направлении, из—за чего потеряла права на одну из популярнейших спортивных игр – "DOTA".
Изначально "DOTA" представляла собой карту для стратегической игры "Warcraft III". Эту карту создал в редакторе карт независимый разработчик на основе бонусного уровня всё той же игры "Warcraft III". По сути, он ничего не придумал. Просто расширил размеры уже разработанной "Blizzard" карты уровня и добавил возможность многопользовательской игры. Но дело в том, что по лицензии самой же "Blizzard" карты, созданные игроками, могут свободно распространяться среди игроков, имеющих лицензию на основную игру. Из-за своей юридической недальновидности, студия, выпускавшая только шедевры, лишилась возможности "стоять у руля" на заре зарождения крупного киберспорта. А разработчика "DOTA" наняла студия "Valve", и уже под их крылом была выпущена знаменитая в своё время "DOTA 2".
"Blizzard" успела ухватить небольшой кусок этого пирога, по их играм "Starcraft", "Starcraft II" и "Warcraft III Reforged" проводились соревнования, но такой массовости, как у иных дисциплин киберспорта, там не было.
Продолжение следует...
Автор: @griartgolos
Редакция и публикация: @lubuschka
Дизайн: @sxiii




Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
ladyzarulem, galina1, strecoza, vpervye1, midnight, hellen-g, lenutsa, amidabudda, gapel, yurchello, mishka, cergey-p, olga-olga, liseykina, semasping, soroka, tasha, katherina, victorskaz, lushaya, lelya, oksi-m, vitalist, zhenek, dim447, makcl, archibald116, chimborazo, oksana0407, evgeniybb, criptomir, alexabakan57, galinakim, kotik
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Узнать подробности о сообществе можно тут:
Разрешите представиться - Кит Добрый
Правила
Инструкция по внесению Инвестиционного взноса
Вы тоже можете стать Инвестором и поддержать проект!!!
Если Вы хотите отказаться от поддержки Доброго Кита, то ответьте на этот комментарий командой "!нехочу"
dobryj.kit теперь стал Делегатом! Ваш голос важен для всего сообщества!!!

Поддержите нас:
Отлично!
Искренне ваш @fomka