Поздравляю голосовчан с первой книгой в библиотеке голоса!!!
Большая благодарность Дему Михайлову (автору) за разрешение опубликовать книгу!
Эту и другие книги вы можете приобрести в магазине.
Пообщаться с автором можно в его группе в vk
- Большая часть полученного вознаграждения будет перечислена автору после выплат.
- Также на сайте появится и что-нибудь эксклюзивное от Дема, если публикации покажут свою популярность
П.С.
Автор следит за публикацией и рад вашим комментариям
Ну а теперь – приятного чтения!
- глава 1
- глава 2
- глава 3 ч 1
- глава 3 ч 2
- глава 4
- глава 5 ч 1
- глава 5 ч 2
- глава 6 ч 1
- глава 6 ч 2
- глава 6 ч 3
- глава 7 ч 1
- глава 7 ч 2
- глава 7 ч 3
- глава 7 ч 4
- глава 8 ч 1
- глава 8 ч 2
- глава 8 ч 3
- глава 9 ч 1
- глава 9 ч 2
- глава 9 ч 3
- глава 10 ч 1
- глава 10 ч 2
- глава 11 ч 1
- глава 11 ч 2
Глава 11 ч 3
Внимание!
Призванные союзники первого ранга не всегда могут успеть за хозяином (за исключением летающих). Но ничто не мешает вам взять его на руки, посадить на плечо, запустить в рукав, поместить за пазуху или разместить любым удобным способом. Так же, во время боя вы можете в буквальном смысле швырнуть союзника во врага с криком «Атака», или иным выбранным словом-приказом и призванное создание незамедлительно атакует указанного противника. Пользуйтесь возможностями союзников с умом, учитывайте их особенности. Это даст вам неоспоримое преимущество в любой схватке…
Ясненько. Остановив коня, я спрыгнул на землю и стал поджидать торопящегося ко мне змея. Его еще и метать надо, сам он, понимаете ли, нападать не хочет. Ну, это уже шутка, а вот метнуть шипящую тварь кому-нибудь в лицо или в морду, я не откажусь. Про места на теле тоже понятно. Плечо это скорее насест для пернатого спутника, типа ворона, чижа или другой какой мелкой птички, подходящей под понятие первого ранга. В моем случае лучше всего запустить змейку в рукав и пусть сидит там. Но не сейчас, а когда я доберу количество и регенерацию маны до такого уровня, что затраты энергии на маленького, но прожорливого ужа с лихвой перекрывались.
В принципе, итог проверки ясен. В правую руку атакующее дальнобойное заклинание «ледяная игла», а в левую уже привычный «терновый куст». Самая лучшая связка на данный момент. Плюс кедровый посох для добивания. Изредка можно будет привлекать к бою змею, чтобы поскорее поднять ранг этого заклинания. Лечебные заклинания в резерве. Пользоваться ими во время боя мне не с руки. А вот после схватки, восстановить здоровье или очиститься от яда, так это запросто.
Взобравшись на флегматичного конягу, я вновь тронулся в путь, не забывая пускать ледяные иглы в каждую подходящую мишень – стволы деревьев, пни, замшелые камни и просто земляные холмы. Мне годилась любая цель, не могущая дать сдачи. Надо набить руку. Довести движения до полного автоматизма.
Когда надоедало метать ледяные иглы, переключался на модернизированный «терновый куст», он же теперь «терновая преграда». Первые различия отразились на количестве потребляемой маны – минус двадцать за раз, остальная разница была в размерах самого куста или скорее уже кустарниковой полоски. Высота увеличилась совсем ненамного, а вот длина вымахала в четыре раза. Плюс даже визуально зеленая растительность стала гораздо гуще, а усеивающие ветви шипы стали заметны даже невооруженным взглядом, а не только под микроскопом. Теперь так просто через эту преграду не прорваться. Мелким мобам точно не светит. Только завязнут в переплетении колючих ветвей и помрут мне на радость. Единственная досада, что монстры настолько тупыми не были, вон, даже лягушка из Яслей, старалась избежать попадания под магический удар.
Следующая ледяная игла пролетела мимо цели и угодила в заросли высокой луговой травы. Откуда тут же выскочил здоровенный заяц четырнадцатого уровня и размашистыми прыжками помчался ко мне. Зацепил таки я ушастого. Впрочем, я ничуть не расстроился. Даже обрадовался возможности попрактиковаться в настоящем бою. Вырвавшиеся из моей ладони ледяные иглы понеслись к зайцу. Две пролетели мимо, а третья вонзилась точно в покрытую серой шерстью грудь. Не останавливаясь на достигнутом результате, я продолжил метать стрелки по бешено мечущемуся из стороны в сторону ушастому с неудовольствием замечая, что попадала лишь четверть из выпущенных снарядов. То ли косой такой верткий, то ли я просто косой…
Довершила дело «преграда» которую я по привычке величал кустом. Очередной прыжок зайца привел его прямиком в колючие объятья шипастых ветвей. Беленькие цветочки терновника потряслись и успокоились. А когда куст исчез, то на земле остались лежать трофеи – серая летняя шкурка и кусок мяса. Поглядев на добычу, я вздохнул и полез прочь из седла. Надо подобрать. Что ж, проверка на прочность оказалась успешной, заяц не успел добраться ни до меня, ни до лошади. Теперь проверить бы на монстре более высокого уровня, но для этого надо сходить с дороги и углубляться в лесные заросли. Ничего, уверен, что мне еще не раз представится случай испробовать силу своих заклинаний.
Я как раз преодолевал крутой подъем – по непонятной причине дорога решила взобраться на лесистый склон достаточно большого холма, вместо того, чтобы обежать его стороной – когда послышался протяжный рев охотничьего рога, а за ним еще два более коротких хриплых взрыкивания. Звуки раздавались далеко за моей спиной, но медлить я не стал. Резко завернув коня, погнал его в виднеющуюся неподалеку еловую рощу. Слетев с холма, мы влетели в жидкий строй елей, пробрались еще глубже и только там, я остановил лошадь и спешился. Улегшись на землю, я стал ждать.
Рев рога донесся еще раз, а затем на дорогу вырвалась красно-черная лавина. Всадники. Игроки. Никак не меньше двадцати облаченных в кроваво-красные одеяния игроков на вороных конях. Красивое и завораживающее зрелище. Кони мчали так быстро, что сплоченный отряд промчался и исчез вдали буквально за минуту, но еще долго до меня доносились звуки трубящего рога и улюлюканье игроков. Шок и трепет… Красные Демоны собственной персоной. Знаменитый клан агров, не сходящий с топовых строчек «черных» рейтингов Вальдиры. Гамма цветов – красный и черный. Даже волосы и глаза у всех состоящих в клане черные, иногда и кожа. Одежда обязательно насыщенного цвета крови.
Численность самого клана переваливала за несколько сотен игроков, а этот отряд лишь одно из «перьев». Наверняка даже не маховых перьев, а хвостовых, тех, что ближе всего к… хм… тоже знаменитая шутка, приводящая любого из Красных Демонов в ярость. Дело в том, что символом клана является черный ворон с широко расправленными крыльями, попирающий лапами окровавленный человеческий череп. Запоминающийся символ, ничего не скажешь. Не стандартный символ как у некоторых других кланов – лавровая ветвь, щит и меч, топор и меч или пусть даже серп и молот. А тут совсем другое дело. Но шутка заключалась совсем в другом. Была тут давнишняя история.
Предводитель клана, игрок с именем Кровавый Ворон – ага, а как же еще – разделил весь клан на множество рейдерских отрядов. Различных по численности и мощи и с разной спецификацией так сказать. Те отряды, что покруче, крутились в серьезных локациях, а остальные «трудились» в зонах попроще. И каждый такой отряд, Кровавый Ворон назвал «пером». Наверное, имелось ввиду, что если все эти перья собрать вместе, то получится целый ворон. Или что отряд быстр и неслышен как летящее по воздуху перышко. Кто его знает.
Но однажды, один из отрядов Красных Демонов напоролся на крепкий орешек, оказавшийся им не по зубам – на элитных бойцов клана Рунного Ордена. И ладно бы дело обошлось только проигрышем в бою, но перед началом собственно сражения, предводитель отряда агров решил напугать противника и брякнул, что мы мол не хухры-мухры, мы «Перо Ворона», супер-пупер крутой отряд Красных Демонов… Лидер отряда Рунного Ордена послушал все это дело, да и дал отмашку своим бойцам. Вскоре из отряда агров все уже померли и улетели на локацию возрождения, остался только говорливый командир «пера», парализованный заклятьем и лежащий как бревно, не в силах пошевелить и пальцем. Вот ему-то, аккурат перед тем как снести голову топором, лидер Ордена и сказал: «вы, говорит, может и перо, конечно, спорить не буду, вот только не из крыла, а скорее мелкое и грязное перышко из хвоста, то, что сразу под…» И рубанул с плеча. А потом видеозапись сражения оказалась на игровом портале и за неделю просмотра, счётчик показал шестизначную цифру. Говорят, Кровавый Ворон рвал и метал, а того незадачливого игрока с позором попер из клана. Но шутка прижилась.
Выбравшись из ельника, я вновь забрался на спину гнедого и, поймав его укоризненный и несколько презрительный взгляд, буркнул:
- Да спрятался! А что прикажешь делать?
Всхрапнув, конь тряхнул гривой, и мы продолжили движение, придерживаясь проложенной сквозь лес дороги.
Проехать мимо этой небольшой полянки я просто не смог. Бросив один единственный взгляд, я лишь слегка дрогнувшей рукой направил коня прямо к ней. В центре поляны, стоял лесной олень, угрожающе опустив к земле украшенную ветвистыми рогами голову и держа на весу правую переднюю ногу. Подранок. А перед ним, к траве припали три серых волка двадцать второго уровня, исходя горловым рычанием и не сводя глаз с опасной добычи. Красавец олень был двадцать пятого уровня. Но меня привлекли не только их уровни – и волков и у оленей размер здоровья был изрядно понижен. Один из волков так и вовсе тяжело хромал, а индикатор его жизни полыхал красным. На меня внимания никто не обращал, чему я только обрадовался. Сейчас главное немного выждать и не проворонить нужный момент. Такой подарок судьбы выпадает не каждый день.
Самый крупный волк дернулся вперед и тут же отскочил в сторону, уходя от удара рогов, в том время как второй хищник успел подскочить к отвлекшемуся олень и полоснуть его зубами по многострадальной ноге. И тут же поплатился за это, получив мощный удар в бок и с жалобным визгом отлетев назад. Остановив Пома в десяти шагах позади волков, я лихорадочно перетасовывал заклинания. Легкий взмах руки с указанием на колено и на моей ноге появляется крохотная чешуйчатая змейка. Вновь вернуть на место заклинание «преграды», поудобней утвердиться в седле. Все, я готов к труду и обороне.
- Пом, если что не стой как столб. Бей копытом промеж ушей – пробормотал я, потрепав лошадь по шее и не сводя застывших глаз с поляны.
Волк вновь прыгает вперед, но в это время олень резко разворачивает и награждает зверя мощным сдвоенным ударом копыт. Хищник кубарем отлетает назад и тяжело падает на бок, рядом со своими собратьями. Шанса подняться я ему не дал. С легкой зеленоватой вспышкой среди троицы волков возникает «терновая преграда», накрывая собой упавшего вожака. Не теряя ни мгновения, я создаю еще две «преграды» стараясь зацепить потрепанных хищников. Минус шестьдесят пунктов маны, да еще и пока бездействующий змей медленно, но верно пожирает остальной запас. Вскинув правую руку, я прицельно посылаю в сторону бьющихся в терновых кустах волков «ледяные иглы», стараясь выжать максимум скорострельности. Целью выбрал того самого вожака, чья жизнь давно уже на минимуме. «Ледяные иглы» с шелестом исчезают среди колючих ветвей, впиваясь в яростно рычащего волка. Есть! Хищник содрогается и исчезает, а у меня перед глазами вылетает куча информации.
Вы получили новый уровень!
Текущий уровень: 14…
Достижение!
Вы получили достижение «Давид и Голиаф!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.5% к количеству получаемого опыта.
Текущий уровень бонуса: + 1%
- Твою мать! Исчезни – в ярости воплю я, мотая головой, в тщетной попытке отогнать застилающее взор сообщение.
Приняв слова на свой счет, с легким хлопком, сидящий у меня на колене змей мгновенно испаряется, и я изрыгаю новую порцию матерных ругательств. Черт… лишь бы лошадь не поняла грубых слов как приказ уносить копыта…
«Терновые преграды» рассеялись, а оставшихся два волка уже в нескольких шагах. Взмахнув левой рукой, создаю на их пути колючую растительную полосу, но попытка удается лишь наполовину. Вырвавшийся вперед хищник с налету врезается в шипастые ветви и вязнет в них. А вот второй успевает обогнуть терновник и вновь прыгает ко мне, показывая в злобном оскале весь набор внушительных клыков. С криком, я успеваю отправить в его сторону жалкую «ледяную иглу», от которой он красиво уходит в сторону, оттолкнувшись от земли взмывает в невероятно высоком прыжке… и отлетает в сторону, налетев на удар копытом Пома, вставшего на дыбы. Мы падаем одновременно. Сначала я слетаю с конской спины и грохаюсь на траву, следом за мной визжащий от боли волк. Не вставая, я поспешно создаю над волком «терновую преграду». Приподнявшись на локте, добиваю тремя «ледяными иглами» уже издыхающего хищника и тут же перевожу огонь на последнего волка. Легкая вспышка и вместо волка остается только шкура.
Вы получили новый уровень!
Текущий уровень: 15…
Отмахиваюсь от сообщения и встаю на ноги, одновременно проверяя свое состояние. Маны осталось жалких восемьдесят пунктов. Неплохо повоевали. А бой еще не закончен. Взлетев на спину лошади, я крутнул головой по сторонам и сразу увидел зад медленно удаляющегося прочь оленя. Извини рогатый, но отпустить тебя я не могу. В несколько секунд оказываясь рядом с подранком и щедро расходуя драгоценную ману создаю под копытами оленя две «терновые преграды». Двойной урон, двойная вязкость щипов, двойная надежда, что рогатый не вырвется и не наваляет мне люлей. Прямо как реклама звучит… Вырвался! Одним сильным движением олень высвободился из моих силков, круто развернулся и, пригнув рога к земле, хромающим шагом попер на меня. Бежать-то не может. И поэтому обречен. Еще одна полоса магической растительности окончательно замедляет моба, нещадно терзая его шипами, а я остаюсь практически без маны. Выждав пока олень вырвется из колючих зарослей, одна за другой всаживаю в него «ледяные иглы». С легким звоном иглы врезаются в грудь и морду рогатого, его шкала жизни медленно, но верно подходит к концу, равно как и мой запас маны. Когда олень вздрогнул и тяжко рухнул на траву, моей энергии хватило бы максимум еще на три жалкие иглы. А нервов уже и вовсе не оставалось – кончились, сгорели во время короткой, но ожесточенной схватки.
Проверив статусную информацию, убедился, что почти добрался до шестнадцатого уровня. Немудрено. Завалил трех волков и оленя, и все чуть ли не вдвое выше меня по уровням. Больше всего радовали трофеи. Цельная оленья шкура и три волчьих. Потянет на хорошие деньги у любого продавца. Это вам не шкурами сурков и крыс торговать. Плюс мясо. Волчье мясо продам, а вот оленину пущу на зажарку. Очень уж быстро она восстанавливает уровень здоровья. Еще в сумку отправились красивые ветвистые рога. Их можно либо продать, либо пустить на украшение «личной комнаты», одновременно используя как вешалку.
Вообще, я сейчас упускал очень и очень много ценных трофеев. Потому как не было у меня необходимых охотничьих умений. Имея соответствующие навыки, с волков можно было собрать клыки, желчные пузыри необходимые алхимикам. У оленя копыта и хребтовые жилы хорошо подходящие для лучной тетивы. И еще много чего до кучи. Я получил с огромного оленя совсем уж небольшой кусок мяса, килограммов в пять, не больше – это с целой туши-то. Иному игроку достаточно убить трех-четырех зверей, чтобы наполнить свой заплечный мешок доверху. Умения решают все. Причем некоторые из охотничьих умений
Спрятав всю добычу в седельные сумки, я сверился с картой и направил коня в нужном направлении. Трясясь в седле, я привычно осматривался по сторонам и одновременно проводил разбор полетов. Бой с уже подраненными монстрами показал, что за несколько минут я полностью расходую свой запас маны. И соответственно остаюсь практически безоружным. Правда, мобы были крутого уровня, но все равно, если я хочу расти быстро, то должен охотиться именно на таких. Иначе это дело затянется надолго. Кстати, а что там с подросшим вместе со мной браслетом?
Душа Серебряного Волка.
Текущие эффекты:
+ 5 сила
+4 выносливость.
+ 4 защита.
Незначительный рост заметен. Уровень выносливости и защита скакнули на единицу. Осталось подумать, куда распределить появившиеся десять свободных баллов характеристик. Хочется добавить везде понемножку, но делать этого явно не стоит. Учитывая дикий расход маны, недрогнувшей рукой вложил по пять пунктов в параметры мудрости и интеллекта. Тем самым немного повысил количество маны, откалибровал урон магических заклинаний и по умолчанию регенерацию пунктов маны. Благодаря легендарному браслету, защита и выносливость подросли сами.
Оставшуюся половину пути, я проехал без малейших проблем. Просто придерживался середины дороги, игнорируя изредка появляющихся на обочине мобов. Если сохранять темп передвижения, то еще засветло доберусь до искомой деревни. А темп был простым до безобразия – как только Пом восстанавливал силы, я переводил его на быструю рысь и удерживал эту скорость как можно дольше. Затем вновь медленный шаг до восстановления лошади. В реальном мире подобное было бы осуществить не в пример труднее, но здесь все же игра и на многие аспекты существуют поблажки. И очень многое зависит от «класса» верхового животного. Мой Пом был чистым середнячком – обладал достаточно большой грузоподъемностью и средней скоростью хода. В любом случае, верхом я продвигался в три раза быстрее, чем пешком, при этом, не тратя собственных сил. Лучшего и желать было нельзя.
Изредка делал остановки – чтобы покормить и напоить гнедого. Во время последней остановки у небольшого ручья, я заметил греющуюся на сухом пне небольшую змею семнадцатого уровня и без малейшего труда убил ее, тем самым набрав необходимое количество опыта до следующего уровня. Появившиеся пять баллов вложил в интеллект, браслет Грима показал увеличение силы на одну единицу. «Чистые» параметры моего персонажа стали выглядеть следующим образом:
Текущий уровень персонажа: 16.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 16
Интеллект – 40
Ловкость –11
Выносливость – 17
Мудрость – 12
Доступных для распределения баллов: 0
Когда оба солнца начали медленно клониться к закату, сверка с картой показала, что я почти у цели. А еще через полчаса езды, вдали показались соломенные крыши небольшой деревушки. Вот и Мшистые Холмы.
Единственное что мне было непонятно – где собственно обросшие мхом или лишайником холмы? Ровная как стол долина, расчерченная квадратами полей, посреди которой деревня. Со всех сторон лес и ни малейшего взгорка во всей округе. Вот и думай теперь, откуда взялось столь неподходящее название. Впрочем, было бы желание, выяснить сей факт довольно легко – расспросить словоохотливых селян. Вот только мне это неинтересно. А из всех селян, нужен был только старик Джогли. Будем надеяться, что он не страдает склерозом.
Хлопнув усталого Пома по лоснящемуся гнедому боку, я ободряюще произнес:
- Вот видишь. Почти добрались. Сейчас поставим тебя в конюшню, отдохнешь хорошенько, наешься от пуза.
Покачиваясь в седле, я смотрел на медленно приближающуюся деревню и составлял в голове план будущего разговора. Надо бы заехать в лавку и приобрести немного хорошего вина. Вдруг старичок любит выпить чего-нибудь покрепче, чем обычная вода. Посидим, выпьем, посетуем, что нынешняя молодежь никуда не годится и повспоминаем о былых временах. А как старичок-боровичок расчувствуется и расплывется от нахлынувших воспоминаний, я свой шанс не упущу! Раскручу старче на подробнейший рассказ со всеми мельчайшими деталями! Я такой! Я въедливый!
Да, хороший план! Прямо чувствую, что он обязательно удастся!
@t3ran13, а продолжение будет публиковаться? ;-)
Да, планируется) Жаль только пользователи не шипко активны, так гляшь и автора бы завлекли!
Начнется жесткий экшн, раздухарятся читатели то ;-)